L'ancien scénariste principal de Dragon Age a de nombreuses réflexions, pour la plupart positives, sur les options de romance, l'histoire et les environnements de Veilguard.

L'ancien scénariste principal de Dragon Age et co-fondateur de Summerfall Games, David Gaider, a rassemblé quelques opinions sur Xitter – le terrain de jeu original de toutes les opinions – à propos de la vidéo de révélation complète de Dragon Age: The Veilguard, exprimant un large enthousiasme pour le ton narratif du nouveau RPG. , le système de combat et les environnements, tout en proposant une analyse plus ambivalente de la décision de BioWare de laisser les joueurs séduire jusqu'au dernier membre de leur groupe.
Ces Xeets sont arrivés hier. Depuis lors, à la suite d'une série d'articles récapitulant ses réflexions, Gaider a ajouté en riant : « Je devrais me taire à propos de Dragon Age pendant un moment » et que « j'ai autre chose à faire que de nourrir des articles de presse qui aiment pour parler de ce que « l'ancien scénariste principal de Dragon Age » tweete, après tout ». Ouf !
J'ai déjà vu ce genre d'appât jovial, lorsqu'une sommité de l'industrie donne un aperçu sur les réseaux sociaux, attend que les moustiques de l'information envahissent le pot, puis claque le couvercle et piège ces insectes stupides du journalisme. dans une atmosphère de léger embarras professionnel et de dégoût de soi. Eh bien, je ne suis pas arrivé dans ton foutu pot hier, David. J'étais en train de faire le tour de Monster Hunter à ce moment-là. Me voici donc en train de palpiter devant le verre, essayant de rejoindre mes frères. Laisse-moi entrer, David ! Je souhaite également m'appuyer sur le doux nectar de vos comparaisons avec Dragon Age 2 !
Voici le fil initial de Gaider sur les séquences de gameplay complètes – à ne pas confondre avec la bande-annonce de l'histoire très clownesque, qui est à une plaisanterie de voir Chris Pratt descendre en rappel à travers le plafond en smoking. « Dans l'ensemble, je dirais que cela constitue une meilleure introduction que la bande-annonce », commence Gaider. « Nous voyons une histoire, et en termes de ton, elle semble beaucoup plus sombre et plus DA. Comme je l'ai dit, les bandes-annonces doivent souvent être prises avec des pincettes, et j'ai l'impression que de nombreux fans sont soulagés. Ce qui est génial.
« Je pourrais m'attarder sur certaines choses », ajoute-t-il. « Il faudra un certain temps pour s'habituer aux personnages stylisés, mais le style artistique de DA a changé à chaque jeu, ce n'est donc pas nouveau. Le combat est plus actionnel, sans aucun élément tactique, mais cela semble bien. Le style n'est pas très différent, disons, de , le combat de DA2.
Il y a quelques commentaires sur les environnements, qui « ont l'air incroyables, point final. Pour voir l'étendue de Minrathous – wow. J'aurais aimé que nous puissions faire ça pour Kirkwall ou même Val Royeaux. Tout à fait magnifique, vend l'ampleur et le ton, un tel excellent travail « . Gaider note également que les icônes de dialogue de Veilguard ressemblent à celles de Dragon Age 2, et est heureux de voir Solas revenir et provoquer du chahut. « Je pourrais probablement discuter des implications pendant des jours et de la façon dont cela correspond (ou non) à l'endroit où je pensais que l'histoire irait… mais je ne le ferai pas. J'ai juste hâte de voir où cela mènera. les gens de Bio : excellent travail. »
En réponse à une réponse à son fil de discussion, Gaider a eu un peu plus à dire sur le combat de Dragon Age : The Veilguard, notant que « ce n'est pas si loin de l'endroit où DA se dirige, même si les éléments plus tactiques du combat me manqueront. passé, c'est vrai. J’imagine qu’ils rendront ça amusant, peu importe.
Tout cela est plutôt optimiste, donc ! Dans mon propre aperçu du jeu de SGF, je me suis concentré sur la comparaison avec Dragon Age : Inquisition, le plus récent Dragon Ager, mais le lien avec Dragon Age 2 mérite d'être approfondi. Selon que vous y jouez en 2011 ou une année après, disons 2015, Dragon Age 2 est soit le moment le plus bas de Dragon Age, soit son heure secrète la plus belle. C'est le Dragon Agers existant le plus impétueusement orienté vers l'action, surtout avant qu'ils n'intègrent une attaque automatique appropriée, et le moins expansif ou si vous préférez, plus ciblé en termes de réglage. La meilleure façon de penser à The Veilguard est peut-être qu'il s'agit d'une suite de Dragon Age 2, plutôt que d'une version simplifiée d'Inquisition.
Dans un fil de discussion séparé, répondant à un article de nos collègues du Ian Acquisitions Network, Gaider a proposé une évaluation plus approfondie de Dragon Age : The Veilguard vous permettant de gagner le cœur de chacun de vos compagnons, notant que si vous faites un personnage de jeu vidéo est un intérêt amoureux, cela vous empêche de faire autre chose avec lui.
« Tout d'abord, le fandom est assez divisé sur la conception de romances », a-t-il écrit. « Une grande partie veut juste qui elle veut, et NE PAS faire l'amour avec elle équivaut à une gifle. D'autres aiment les personnages avec plus d'agence, même (et peut-être surtout) si cela ne correspond pas à leurs préférences.
« Honnêtement, rien de mal à ces deux désirs », poursuit le fil. » Tout dépend de ce que vous attendez de votre jeu. Nous ne sommes pas tous là pour les mêmes raisons, d'accord ? Le seul aspect regrettable, d'après mon expérience, c'est que ces deux approches sont plus ou moins diamétralement opposées, d'un point de vue conception. point de vue.
« Les scénaristes de DA ont fini par réaliser que dès que l'on rend un personnage romanesque, cela limite le type de personnage qu'il peut être et les types d'histoires qu'il peut raconter. Ils deviennent redevables à leur arc romantique et à leur besoin, en fin de compte, d'être attirant.
« Pourquoi est-ce une limitation ? Parce que tous les arcs d'histoire de personnages ne sont pas définis en étant attrayants pour le joueur. Même si l'attrait d'un arc s'adresse à un public relativement limité, l'exigence d'attrait restreint intrinsèquement les histoires potentielles à un public assez limité. groupe. »
C'est pour les raisons ci-dessus que l'équipe de rédaction d'Inquisition a décidé de faire de Varric, le romancier nain de Dragon Age, un personnage non romantique, malgré la soif de Varric sur les forums. « C'est moi qui ai appelé à renoncer à cette approche au sein du DAI, avec le soutien de (Mike Laidlaw) et de l'équipe », a rappelé Gaider. « Je n'ai pas aimé ce qu'a fait le retrait des agences des adeptes, que cela les a transformés en poupées sexuelles dont le seul but est que le joueur les écrase ensemble et fasse « maintenant, embrasse-toi ! »
Pour s'adresser aux Githyanki déshabillés dans la pièce, Gaider estime également que Baldur's Gate 3, riche en mouchoirs, aurait pu être meilleur si certains personnages compagnons étaient interdits. « Plusieurs personnages auraient eu un arc plus fort sans la romance, et le sentiment que j'ai eu d'avoir toute cette énorme équipe prête à lâcher prise si je clignais mal des yeux… meh. » Il pense que Veilguard devrait s'entendre parfaitement sur ce point, cependant, tant qu ' »ils s'y penchent sans vergogne comme BG3 l'a fait », concluant que « c'est une approche légitime, comme je l'ai dit, et de nombreux fans seront ravis et content pour ça. »