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L'archéologue du jeu: le mythe du vaisseau amiral

L'archéologue du jeu: le mythe du vaisseau amiral

Chaque fois que le sujet de Flagship Studios est abordé, il est généralement associé à Hellgate: Londres. Et tandis que Porte de l'enfer était certainement un effort énorme et finalement pas très réussi de la part du studio, il y avait un autre MMO qui a été grandement affecté par la faillite de la société en 2008 appelé Mythe.

J'ai senti ça Mythe devrait absolument être discuté dans sa propre colonne ici, car ce jeu était vraiment prometteur. C'était un RPG d'action fantastique développé par certaines des personnes derrière le Diablo franchise, et l'idée d'amener ce genre de gameplay dans un environnement mondial persistant massivement multijoueur était carrément intrigante.

Alors aujourd'hui, revenons en arrière avant Mythe a obtenu «Flagshipped» et voyez ce qu'était ce titre et pourquoi de nombreux joueurs – moi y compris – étaient tellement excités.

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Venant d'un blizzard

Donc, un bref récapitulatif sur Flagship lui-même. En 1993, une équipe de développeurs a fondé un studio qui est finalement devenu Blizzard North, la filiale en charge du développement du Diablo Jeux. Suite à un différend avec Blizzard, un grand nombre de développeurs de Blizzard North ont quitté l'entreprise en 2003 pour fonder Flagship Studios. Les trois grands noms au sommet du billet étaient Bill Roper, Max Schaefer et Kenneth Williams.

Pendant que l'équipe principale de Flagship travaillait sur Hellgate: Londres, une sorte de successeur spirituel de Diablo, l'un de ses membres, Travis Baldree, a commencé à travailler sur un petit «projet de soirée» pour tester une partie de la technologie du jeu. Ce projet a commencé à prendre forme comme un ARPG fantastique beaucoup plus léger, et il ne fallut pas longtemps avant que Flagship voie le potentiel dans son avenir et donne le feu vert pour former une équipe pour poursuivre son développement.

Initialement appelé «Project Tugboat», Mythe tomba sous la garde de Flagship Seattle, filiale de la société principale, en 2006. Peu à peu, l'équipe s'agrandit, et avant que tout ne soit dit et fait, 14 développeurs ont été affectés au jeu.

“La portée était passée d'un simple test à des plans pour un MMO gratuit avec des zones persistantes, un magasin pour les articles et une variété de fonctionnalités considérées comme des normes dans l'espace MMO”, a déclaré l'ancien Mythe développeur Jason Beck. Il a admis qu'il n'y avait rien sur Mythe c'était «révolutionnaire» ou innovant, mais l'équipe et les testeurs ont eu beaucoup de plaisir à déconner dans son monde.

Initialement, Mythe était structuré avec de nombreuses instances déconnectées qui ne permettaient pas aux joueurs de se mêler en dehors des hubs. Cependant, après avoir vu que la communauté voulait être sociale sur le paysage, Flagship Seattle a ajouté une carte du monde qui a apporté beaucoup de connexion et de cohésion au titre.

“Nous pensons qu'il n'y a vraiment pas grand-chose sur le marché comme ce que nous essayions de faire – un RPG d'action avec un grand monde MMO partagé et des aventures de donjons aléatoires rapides”, a déclaré Baldree dans une interview en 2008.

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Beaucoup de plaisir gratuitement

Le jeu n'avait pas la plus grande liste de races (Satyre, Humain, Gremlin et Cyclope) ou de classes (Bloodletter, Gadgeteer et Pyromancien), mais l'équipe était plus concentrée sur les bons et ensuite en ajoutant plus tard plutôt que de mordre. plus qu'ils ne pourraient mâcher.

Le modèle commercial a également commencé à attirer l'attention, alors que Flagship créait Mythe être un MMO gratuit – plutôt que les jeux sur abonnement qui étaient la norme à l'époque. Cela a également aidé Mythe arborait un style cartoony dans la veine de World of Warcraft, qui s'était avéré être un grand atout pour le MMORPG 2004.

Alors que le jeu était initialement prévu pour être sorti en 2007, des retards se sont produits car un développement supplémentaire était nécessaire. Mythe est entré en bêta fermée en 2007 et avait pour objectif de passer à une bêta ouverte un an plus tard. Cependant, cela ne devait pas arriver.

Comme je l'ai dit dans le Hellgate: Londres article, le lancement décevant et troublé de ce titre a contribué à un contrecoup massif et à une chute ultime pour Flagship Studios. Le studio s'est dissous en 2008 avec un seul titre lancé et Mythe sur le point de sortir… mais sans en avoir l'occasion. Après cet été décevant, toute l'équipe de Flagship Studios s'est reformée sous le nom de Runic Games et a commencé à développer un produit similaire connu sous le nom de Aux flambeaux.

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Mythe ressuscité

Après l'effondrement de Flagship, les droits et la propriété de Mythe est allé à HanbitSoft, qui a promis en 2009 de poursuivre le développement et d'essayer de mettre le jeu sur le marché. “Mythe est actuellement en bon état où il est en cours de reconstruction. Nous essayons de garder les forces qui Mythe avait l'habitude de les avoir, et de les renforcer encore plus pour le rendre plus adapté en tant que jeu en ligne », a déclaré la société cette année-là.

Cependant, cela s'est avéré être un processus plus long que prévu, HanbitSoft ayant finalement lancé le jeu au printemps 2011. Mythe en fait a eu sa première vraie sortie… pour ce qui s'avérera être une course de courte durée en Europe. Un accueil décevant a conduit à la clôture du titre plus tard dans l'année.

Mais comme avec Hellgate's de nombreuses résurrections, HanbitSoft n’était pas sur le point de gaspiller sa propriété éventuellement rentable. Il a essayé à nouveau en 2012, reconditionnant le jeu comme Mythos Global et le remettre à T3 Entertainment pour les opérations quotidiennes. Mythique mondial a duré près de deux ans, mais a finalement rencontré son sort en janvier 2014 lorsque les serveurs ont été éteints en Corée.

Et là, dans la poubelle de l'histoire, Mythe s'est reposé depuis. Voir à quel point la série Torchlight a été populaire avec de nombreux autres MMOARPG (Chemin de l'exil, Héros Marvel), c'est vraiment dommage que Mythe, ne pas Hellgate Londres, n’était pas le premier titre de Flagship. Qui sait ce qui aurait pu arriver?

Croyez-le ou non, les MMO l'ont fait existent avant World of Warcraft! Toutes les deux semaines, The Game Archaeologist revient sur les jeux en ligne classiques et leur histoire pour apprendre une chose ou deux sur l'origine de l'industrie… et vers où elle pourrait se diriger.