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L'artiste principal de Ghost of Tsushima explique comment ils ont conçu le monde

L'artiste environnementale principale de Ghost of Tsushima, Joanna Wang, détaille comment ils ont conçu le monde et les environnements pour le titre.

Joanna Wang, la principale artiste environnementale de Sucker Punch’s Fantôme de Tsushima, a récemment rédigé un article détaillé du blog PlayStation sur le processus de création des magnifiques environnements que l'on peut trouver dans le jeu.

Il s'avère que Tsushima est un véritable endroit, une île japonaise située entre le continent japonais et la péninsule coréenne:

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Cependant, le cadre du jeu n'est pas une recréation à 100% de l'île. Au lieu de cela, les développeurs ont pris des éléments essentiels de l'île, mélangés à des inspirations du Japon continental, et ont construit un monde plus unique. Pendant les voyages de recherche, des oiseaux et des sons de la nature ont été enregistrés et photo-scannés sur l'île de Tsushima, et utilisés dans le jeu.

Alors que les développeurs continuaient de travailler sur les environnements du jeu, ils ont décidé de rendre les espaces naturels plus mémorables et uniques. Des tonnes de méthodes ont été utilisées pour limiter la variété du feuillage, en poussant les valeurs de couleur, en augmentant les niveaux de translucidité et en réduisant le bruit sur les textures. En fin de compte, cette utilisation audacieuse de la couleur dans la nature est devenue un thème pour le jeu. En limitant les types de feuillage dans les biomes, ils ont pu mieux apporter une sensation de fraîcheur à chaque zone et créer un monde beaucoup plus mémorable:

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Vous trouverez ci-dessous quelques clips vidéo présentant la gamme complète d'environnements magnifiques, ainsi que les effets du vent qui sont essentiels à la navigation:

Récemment, une toute nouvelle bande-annonce de gameplay japonais a été publiée, qui montre certaines des techniques détaillées ci-dessus:

À l'approche du lancement du jeu, il serait prudent pour les joueurs de libérer de l'espace sur le disque dur de leur PS4. Fantôme de Tsushima Les joueurs devront disposer d'au moins 50 Go d'espace disponible pour commencer à jouer. Il y a aussi le fait qu'il pourrait avoir besoin d'encore plus d'espace le jour du lancement s'il y a un patch pour le premier jour. Vous pouvez commencer à précharger le jeu avant son lancement.

Dans une interview avec IGN, le directeur du jeu, Nate Fox, a parlé de la difficulté du jeu et a déclaré: “Nous essayons de créer un jeu à la terre dans ce sens, donc quelques coups de l'ennemi vous tueront”, a déclaré Fox. «Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens ont subi une ou deux frappes, et cela fait partie intégrante du combat. Battre les Mongols au combat sera difficile, mais c'est ce défi qui le fait se sentir vivant et la victoire gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement courir dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez submergé et mourrez. ” Bien que plus tard, nous avons également découvert que vous pouvez modifier ces paramètres en fonction de votre propre style de jeu. Si vous n'aimez pas vous faire botter le cul, vous pouvez faire quelque chose.

Vous pouvez également consulter Chris Hawtin qui a mis en place un incroyable Fantôme de Tsushima affiche de mouvement dont le réalisateur Akira Kurosawa serait fier, ainsi que cette incroyable Fantôme de Tsushima inspiré PlayStation 4 par XboxPope. Le célèbre artiste japonais Takashi Okazaki, créateur du Afro Samurai manga, a récemment collaboré avec Fantôme de Tsushima pour produire de magnifiques affiches de style manga.

Fantôme de Tsushima devrait être lancé le 17 juillet 2020 et sera une exclusivité PS4. Si vous souhaitez précommander le jeu via Amazon, vous pouvez le faire ici. Vous pouvez également préparer le lancement en consultant cet éditorial sur les cinq films Samurai à regarder avant sa sortie.


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