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L’Ascent est un cyberpunk semblable à Diablo qui fait chaud

Alors qu’un monte-charge branlant me transporte dans les entrailles crasseuses et industrielles d’une anti-arcologie, je me rends compte que The Ascent est une dystopie cyberpunk en chiffres. Je joue un simple rouage dans la machine de l’entreprise, enfermé contractuellement dans une vie de servitude, exécutant des tâches ingrates à travers la ville telles que l’extermination de parasites et la réparation de machines. Je suis coincé à faire ça jusqu’à ce que mon contrat soit exécuté ou que je meure.

Mais il y a quelque chose à dire pour bien faire les classiques. L’Ascent est un jeu de tir d’action oppressant et visuellement frappant. La première zone est un enchevêtrement de tuyaux gonflés, de toiles d’araignées en fil de fer délabré et de machines qui bourdonnent. Les cafards s’éloignent alors que je m’approche du cadavre d’un ingénieur mort. C’est un endroit très sombre, et cela ne fait que devenir de plus en plus misérable à mesure que j’explore.

Cet extérieur cyberpunk incroyablement sombre cache le fait que The Ascent a les os et les tripes d’un action-RPG de style Diablo. La caméra est fixée dans une position isométrique. Parfois, on me demande de passer sous des poutres ou de pirater des terminaux pour passer les portes, mais à part cela, l’exploration ressemble à la navigation dans les cavernes souterraines et les donjons de Sanctuary.

Comme vous vous en doutez dans tout ARPG qui se respecte – et certainement dans un ARPG tellement influencé par Diablo – le butin est la clé de votre construction. Chaque objet a ses propres statistiques et résistances, sur lesquelles je peux réfléchir dans l’écran d’inventaire. Par exemple, si je combat des ennemis qui se concentrent sur les attaques de mêlée, je souhaite investir n’importe quel équipement et ressources pour renforcer ma défense physique. L’augmentation de niveau accorde des points de statistique que je peux investir dans des attributs tels que l’équilibre, qui ajoute des résistances au fait d’être étourdi, renversé ou décalé, et diminue les pénalités de mouvement lors du tir d’armes lourdes. Jusqu’à présent, si standard.

Zone Hub dans The Ascent

Les augmentations, cependant, sont des compétences interchangeables qui peuvent être achetées ou trouvées. Ils offrent plus de flexibilité et de personnalisation à votre construction. Je n’ai accès qu’à un faux Falcon Punch dans la démo, qui aplatit tout ce qui se trouve dans sa zone d’effet, mais il semble que ceux-ci couvriront un éventail de styles de jeu différents. Bien que je n’ai pas la chance d’améliorer les augmentations, il y a des emplacements vides, ce qui suggère que ces compétences peuvent être ajustées davantage – un peu comme les emplacements de gemmes de Diablo.

L’Ascent a les os et les tripes d’un ARPG de style Diablo

Les comparaisons avec Diablo se poursuivent en matière de combat, dans la mesure où les batailles de The Ascent sont tout aussi occupées et mouvementées. Au début, ce ne sont que des robots insensés qui me chargent sauvagement, comme des enfants vers la musique d’un fourgon de crème glacée, mais à mesure que je progresse dans la démo, je suis bombardé par une variété de voyous crasseux et bien armés. Certains portent des pistolets, d’autres des lance-roquettes, et contrairement aux Stormtroopers, ils ne ratent pas leurs tirs.

Plus tard dans la démo, je semble me trouver constamment au bord de la mort. Je me rabat sur la tactique éprouvée de courir, rassembler les ennemis dans un seul paquet pendant que je prends des coups de pot entre des tirets évasifs.

Utiliser une augmentation dans The Ascent

Au début, cela ne me mène nulle part, mais ensuite les développeurs soulignent que je peux viser la tête plutôt que l’intestin. Cela est évident dans tout jeu de tir à la première personne, mais cela ressemble à un changement de jeu dans un jeu isométrique. Les tirs à la tête ébranlent plus souvent les ennemis et font un peu plus de dégâts, mais je suis toujours beaucoup touché et les gains de santé sont terriblement rares.

Malgré la courbe d’apprentissage abrupte, je me vois vraiment entrer dans The Ascent

Ce n’est qu’au dernier combat de boss de la démo qu’une autre des fonctionnalités fondamentales de The Ascent clique: vous êtes censé vous mettre à couvert. Pour ma défense, c’est aussi la première fois qu’il est vraiment important de se mettre à l’abri, car la plupart des rencontres précédentes sont contre des essaims de cyborgs enragés plus déterminés à me déchirer les tripes à la main qu’à leur tirer dessus. C’est une autre ride passionnante dans la formule de The Ascent qui suggère que j’ai poussé les similitudes superficielles de Diablo trop loin, mais laisse entendre qu’il y a plus dans cette chimère d’idées de jeu qu’il n’y paraît.

Comprendre l’importance de la couverture rend la dernière rencontre un peu plus facile, mais je suis toujours parfois déraciné de derrière la couverture par un Larkian – un énorme monstre de morve de cockney avec un mohawk – dont les écrasements massifs de marteau provoquent des tremblements mineurs qui me forcent à entrer dans le ouvert.

Combat de boss dans The Ascent

Malgré la courbe d’apprentissage abrupte, je me vois vraiment entrer dans The Ascent. Que vous aimiez des jeux comme Diablo ou que vous aimiez tout simplement l’esthétique cyberpunk, c’est un jeu à surveiller.

L’Ascent devrait sortir le 29 juillet 2021 et, en plus de PC, sera disponible sur les consoles Xbox et Xbox Game Pass. Vous pouvez également consulter nos meilleurs choix pour les meilleurs jeux cyberpunk, ou lire les meilleurs jeux RPG si vous recherchez plus de recommandations.