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Layers of Fear – 11 nouveaux détails à connaître avant d’acheter

Layers of Fear - 11 nouveaux détails à connaître avant d'acheter

SIlent Hill est de retour avec Bloober Team travaillant sur un remake du film acclamé par la critique Colline silencieuse 2. Il reste à voir comment cela se déroulera finalement, mais cela a l’air magnifique. Il travaille également sur une nouvelle IP d’horreur de survie publiée par Private Division, qui ne sortira qu’en 2025, mais nous verrons peut-être une annonce avant la fin de l’année.

En attendant, Bloober Team, avec Anshar Studios, a…Couches de peur. Vous vous demandez probablement si c’est la même chose que le titre d’horreur psychologique à la première personne de 2016, qui a attiré davantage l’attention sur le potentiel de Bloober Team (pour le meilleur ou pour le pire). Avec une date de sortie le 15 juin, à quoi les fans peuvent-ils s’attendre ? Quelles sont les différences entre celui-ci et le premier jeu de la série ? Voici 11 des plus grands changements que vous devriez connaître.

Comprend les couches de peur 1 et 2

Contrairement à la croyance, ce n’est pas seulement un remake de 2016 Couches de peur. Il comprend des versions refaites de Couches de peur 1 avec son Héritage Contenu téléchargeable et Couches de peur 2. Le premier jeu met en vedette l’artiste, qui s’aventure dans un manoir de l’époque victorienne pour terminer son chef-d’œuvre et perd lentement son emprise sur la réalité. Le Héritage DLC est du point de vue de sa fille, qui tente de donner un sens à la folie de son père.

Couches de peur 2 met en vedette l’acteur sur un paquebot, suivant les instructions du mystérieux réalisateur. Au fur et à mesure que vous explorez le navire, jouez votre rôle, les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être et d’autres horreurs deviennent apparentes. Donc, essentiellement, vous obtenez deux jeux (et quelques DLC) pour le prix d’un. Sorte de.

L’écrivain et le phare

Est Couches de peur juste une compilation des deux premiers jeux avec des visuels améliorés ? Eh bien, oui, mais il y a quelque chose de plus profond dans l’histoire.

Lorsque le jeu commence, vous incarnez The Writer, qui s’aventure dans un phare étrange et décrépit, des indices d’un passé troublé la suivant. Un mystérieux bienfaiteur qui insiste sur le fait qu’elle écrit dès son arrivée se trouve derrière le logement. Alors qu’elle explore le phare, l’écrivain découvre un portrait, qui se transforme brièvement en la reine des rats (qui est apparue dans les deux jeux). Comment tout s’enchaîne-t-il ? Il semble que la clé réside dans The Writer.

Nouvelle mécanique

Couches de peur_03

En termes de gameplay, Bloober Team promet plus d’interactivité et de nouveaux mécanismes tout en veillant à ce que les histoires “se mélangent de manière transparente”. L’un de ces mécaniciens est une nouvelle lampe dans le premier Couches de peur. Comme on le voit dans la récente démo, il peut brûler des parties sombres de l’environnement et même étourdir le visage fantomatique de sa femme assez longtemps pour s’enfuir. Il reste à voir quelles nouvelles mécaniques la suite offrira.

Le contenu téléchargeable de la note finale

Avec The Lighthouse, le nouveau contenu le plus intrigant est La note finale DLC. Il présente la femme de l’artiste en tant que protagoniste et fournit plus d’informations sur la famille et comment elle est devenue sa muse. Le développeur dit que cela peut “changer” la façon dont les joueurs voient les personnages du premier jeu, alors prenez cela comme vous voulez, mais il y a aussi la question de savoir comment son histoire est liée à The Lighthouse et The Writer.

Exclusif aux plates-formes de génération actuelle

Couches de peurs

Bien qu’il soit facile de considérer cela comme une ponction d’argent, de recycler l’ancien contenu et d’ajouter de nouvelles choses pour le plaisir d’un nouveau jeu, regarder Couches de peur comme un remake de la série n’est pas si mal. Les deux premiers jeux ne sont disponibles que sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. Pendant ce temps, le titre 2023 est exclusif aux Xbox Series X / S, PS5 et PC (désolé, joueurs Switch). Si vous avez toujours voulu découvrir l’un ou l’autre jeu en 4K, c’est certainement une option intéressante.

Prise en charge DualSense

Cette console de génération actuelle est également utile sur PlayStation 5. Selon l’aperçu de WCCF Tech, Couches de peur prend en charge le retour haptique sur DualSense. Comment exactement il est utilisé et si la version PC obtiendra le même support DualSense est inconnue. Néanmoins, marquez un point pour les propriétaires de PlayStation.

Traçage de rayons, HDR et effets Niagara

Couches de peurs_02

Outre la prise en charge de la résolution 4K, Couches de peur implémente le lancer de rayons et l’éclairage à plage dynamique élevée. Les feux brilleront beaucoup plus magnifiquement; les vagues de l’océan s’écraseront bien plus magnifiquement ; et le phare sera… eh bien, il sera là. Toutes blagues à part, Couches de peur offre des textures plus détaillées, des effets Niagara pour des effets de particules en temps réel et des transitions plus complexes, offrant une amélioration significative de la qualité visuelle et de présentation par rapport aux versions originales.

Moteur irréel 5

À l’époque, Couches de peur (2016) était remarquable pour ses visuels, d’autant plus qu’il a été développé sur Unity. Cependant, l’équipe Bloober a commencé à travailler sur Unreal Engine 4 pour des projets ultérieurs, en commençant par Observateur. Couches de peur 2, Blair Witch et Le moyen utiliserait également le même moteur. Cependant, avec Layers of Fear (2023), Bloober Team utilise Unreal Engine 5, qui permet de rendre possibles toutes les nouvelles cloches et sifflets graphiques. Étant donné qu’il utilise le même moteur pour Remake de Silent Hill 2il est logique de profiter de cette expérience.

Lumen

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Un autre avantage d’Unreal Engine 5 est Lumen, qui offre un éclairage global dynamique. Alors qu’Unreal Engine 4 prenait en charge l’illumination globale de l’espace d’écran et même l’illumination globale du lancer de rayons (qui n’était pas disponible dans Couches de peur 2), ils ne se sont pas tout à fait adaptés aux autres fonctionnalités du moteur. Avec Unreal Engine 5, un éclairage indirect diffus est disponible, ce qui fait que la lumière rebondit sur les surfaces et diffuse leur couleur sur d’autres zones.

Il existe un potentiel de rebonds diffus illimités, un éclairage du ciel et des ombres plus naturels et un ombrage pleine résolution pour un éclairage indirect plus performant. Un matériel lourd est nécessaire pour exécuter tout cela avec les paramètres les plus élevés possibles, et il reste à voir dans quelle mesure Bloober Team implémente tout cela. Pourtant, il devrait y avoir un saut significatif dans la fidélité.

Configuration requise

Alors maintenant, pour la grande question, du moins pour ceux sur PC – de quel matériel avez-vous besoin pour exécuter tout cela ? Tout d’abord, vous aurez besoin de 20 Go d’espace d’installation, de DirectX 12 avec Shader Model 6 et de Windows 10 64 bits.

La configuration minimale requise comprend un processeur Intel Core-i5 4690 ou AMD Ryzen 3 1200, 8 Go de RAM et un Nvidia GeForce GTX 1060 3 Go ou AMD Radeon RX 580 4 Go. Il offre un maigre 30 FPS à 1080p et des réglages bas.

Les exigences recommandées incluent Core i7 8700K ou Ryzen 5 3600, 12 Go de RAM et une GeForce GTX 1070 8 Go. Cela offre 1080/60 FPS à des réglages élevés, donc dans l’ensemble, pas mal. Cependant, un SSD est recommandé à partir de maintenant. Les personnes intéressées par le ray tracing ont besoin d’un Core i7 9700K ou Ryzen 7 3700X, de 16 Go de RAM et d’un Nvidia RTX 2070 8 Go ou AMD RX 6800-XT. Un SSD M.2 est également recommandé, ce qui offre un lancer de rayons à des réglages élevés, 1080p et 60 FPS.

Enfin, pour du ray tracing à 2160p/60 FPS (équilibré pour TSR), un Core i7 9700K ou Ryzen 7 3700X, 16 Go de RAM Core i7 9700K ou Ryzen 7 3700X, un RTX 3080 Ti 12 Go et un SSD M.2 est requis. Le botteur ? Ces exigences sont toutes équilibrées pour Temporal Super Resolution ou TSR, une technologie de mise à l’échelle pour Unreal Engine qui peut fonctionner sur n’importe quel GPU. À quoi ressembleront les performances sans lui ? Nous devrons attendre et voir, malheureusement.

Récréation

Couches de peur

Le jeu original offrait environ quatre heures de temps de jeu pour l’histoire, qui pouvait aller jusqu’à 10 heures pour chaque fin. Le Héritage Le DLC dure environ trois heures pour les finalistes. Couches de peur 2 a pris environ cinq heures pour terminer et dix heures pour obtenir chaque fin.

Depuis Couches de peur les combine et ajoute du nouveau contenu, cela devrait se traduire par une expérience nettement plus longue. Il n’y a aucune garantie qu’il inclut toutes les scènes des jeux précédents, et nous ne savons pas combien de temps La note finale ou L’histoire du phare est, alors gardez cela à l’esprit avant de vous lancer.