Appel du devoir Warzone Le nouveau bâtiment 21 de DMZ a été “fermé” après “une infiltration importante”, a annoncé Infinity Ward.
Arrivant dans le cadre de la mise à jour de la saison 1 rechargée de Zone de guerre 2.0 le 14 décembre, le nouveau bâtiment mystérieux a obligé les joueurs à se procurer des cartes-clés pour entrer.
Maintenant, Infinity Ward a annoncé que le bâtiment avait été retiré du jeu, mais devrait bientôt revenir.
“Le bâtiment 21 est entré en lock-out après une infiltration importante”, a tweeté le développeur.
« Les cartes d’accès sont désactivées, mais seront opérationnelles dans la semaine. Préparez-vous en conséquence.
Le bâtiment 21 est entré en confinement après une importante infiltration. Les cartes d’accès sont désactivées, mais seront opérationnelles dans la semaine. Préparez-vous en conséquence. #DMZ
— Infinity Ward (@InfinityWard) 20 décembre 2022
Zone de guerre 2.0 lancé le 16 novembre, plusieurs semaines après la sortie de Appel du Devoir Guerre Moderne 2.
Décrit comme un “tout nouveau, gratuit pour tout le monde et le meilleur de sa catégorie Zone de guerre de l’expérience,” Zone de guerre 2.0 emmène les joueurs à Al Mazrah, un désert fictif situé en Asie occidentale. Al Mazrah présente plusieurs lieux familiers, tels que Terminal de 2009 Guerre moderne 2.
Zone de guerre 2.0 a été joué par 25 millions de joueurs au cours de ses cinq premiers jours de vente, a confirmé Activision le mois dernier. Le jeu tant attendu a été lancé le 16 novembre après la sortie de Appel du Devoir Guerre Moderne 2arrivé en octobre.
Révision Zone de guerre 2.0NME a écrit: “Pouvez-vous dépasser quelque chose comme Zone de guerre, ce qu’il représentait et ce qu’il signifiait pour tant de gens ? Non mais Zone de guerre 2.0 fait un putain de bon départ et nous sommes là pour le trajet, même si ce trajet implique de troquer nos vies sur le chat de proximité tout en campant dans une cage d’escalier.
Depuis sa sortie, le jeu a rencontré un certain nombre de bugs, dont un où les joueurs sont exclus du jeu à moins qu’ils n’achètent Appel du Devoir Guerre Moderne 2.
Zone de guerre 2.0 avait une note «principalement négative» sur Steam à ses débuts, les joueurs se plaignant de problèmes avec le système de surnoms, le décalage «constant» et la «série sans fin de menus à la fois inutiles et peu intuitifs».