Actualités / Jeux

Le boss final muet d'Elden Ring Shadow of the Erdtree semble avoir coupé les dialogues qui l'auraient vu rompre son étrange silence

Le boss final muet d'Elden Ring Shadow of the Erdtree semble avoir coupé les dialogues qui l'auraient vu rompre son étrange silence

Attention, spoilers pour Elden Ring : Shadow of the Erdtree.

Un dataminer semble avoir trouvé des dialogues pour le célèbre boss final muet d'Elden Ring Shadow of the Erdtree qui ont été coupés par FromSoftware, vous laissant malmené sans au moins recevoir un bonjour sympathique avant le début des pluies de météores mortelles.

Ouais, il s'avère que le bavardage supplémentaire de Sainte Trina que les détectives d'Elden Ring ont trouvé et restauré la semaine dernière n'est pas la seule chose qui circule dans les fichiers du DLC en termes de contenu réduit, il y a plus de choses que Miyazaki et ses collègues ont fini par choisir de ne pas faire vocaliser leurs personnages.

Ces dernières lignes concernent Promised Consort Radahn et ont été trouvées par un utilisateur de Reddit (merci, TheGamer) qui était en train de parcourir les fichiers de dialogue japonais du jeu afin de voir s'il y avait des différences notables entre ceux-ci et les versions anglaises.

Radahan, semble-t-il, au lieu d'être totalement muet, aurait dit à l'origine trois lignes : « Je suis Radahn », « Né de Radagon à la crinière rouge et de Rennala de la pleine lune », et enfin « Un lion élevé pour la bataille ». C'est certainement une biographie intéressante sur Tinder ou Hinge, il faut reconnaître ça au gars.

“Je sais que beaucoup n'ont pas apprécié le fait que Radahn soit resté totalement silencieux pendant le combat, mais il semble que FromSoftware avait initialement prévu de le faire parler”, a déclaré le dataminer de leur découverte, “je ne sais pas dans quelle phase [they’d have played] ou [if it would have been] pendant les cinématiques, mais ici les dialogues sont.”

La grande question est bien sûr de savoir pourquoi il a été décidé de ne pas lui faire dire ces lignes plutôt anodines – du moins en surface – qui ne contribuent pas vraiment à éclairer son personnage au-delà de ce que nous savons déjà des gens sur YouTube qui ont appris plus de connaissances que ce que vous pourriez mettre dans la grande bibliothèque de Raya Lucaria. Si je devais deviner, je dirais probablement que c'est quelque chose comme ce qui semble se jouer avec le dialogue de Sainte Trina – FromSoft choisissant de ne pas être aussi explicite en termes de représentation des événements et de la façon dont ils lient ces différents personnages qu'il aurait pu l'être.

Si vous vous frayez toujours un chemin à travers Shadow of the Erdtree et que vous avez besoin d'un peu d'aide juste pour atteindre le grand méchant final, qui a déjà été battu avec un saxophone au cas où vous ne l'auriez pas vu, assurez-vous de consulter notre vaste gamme de guides qui devraient pouvoir vous aider, peu importe ce pour quoi vous avez besoin d'aide.