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Le boss le plus difficile d' »Elden Ring » aurait pu être beaucoup plus difficile

Le boss le plus difficile d'"Elden Ring" aurait pu être beaucoup plus difficile

Anneau d’EldenLa boss la plus dure de Malenia, Lame de Miquella, était à l’origine censée être plus dure qu’elle ne l’est actuellement.

Anneau d’Elden les dataminers adorent distinguer le dernier titre de FromSoftware et le font depuis sa sortie en février, mais plus tôt ce mois-ci, ils semblaient avoir trouvé une version beaucoup plus difficile de Malenia dans la version pré-patch 1.0 (via Joueur sur PC).

Dataminer kotn3l a découvert que la version 1.0 du boss comportait des mécanismes plus agressifs, comme la poursuite du joueur dans la première phase, et de meilleurs blocages plus réguliers des attaques des joueurs. Elle a même eu une deuxième variante de son mouvement de signature.

Vous pouvez consulter la vidéo de ventilation du dataminer ci-dessous :

Kotn3l a découvert dans les descriptions d’objets 1.0 que sa capacité de boss ultime s’appelait à l’origine « Lame de Malenia » et qu’elle avait également une deuxième attaque en mouvement qui ne comportait pas de longues pauses et ne lui permettait pas de voyager à travers l’arène sur de longues distances. Le dataminer pense qu’il s’agit de la danse originale de la sauvagine.

De plus, alors que dans la version actuelle d’Elden Ring, le joueur doit réduire la santé de Malenia à 80% pour qu’elle puisse lancer ses attaques initiales, dans la version 1.0, il n’y a pas d’exigence et elle peut utiliser ses deux différents capacités de rafale dos à dos.

Kotn3l explique dans sa vidéo YouTube qu’au début du combat, Malenia poursuit « très rarement » son tiret avec son coup de pied. Avec ses blocages plus réguliers et ses attaques agressives de phase 1, elle semble beaucoup plus difficile que sa construction actuelle et le dataminer semblait avoir du mal à la rattraper.

Après avoir échoué à la battre dans la vidéo, il semble également qu’elle n’ait pas de dialogue de mort non plus, bien que kotn3l souligne qu’ils ont peut-être fait quelque chose de mal.

Dans d’autres nouvelles, les développeurs de Gamescom Opening Night Live pourraient payer plus de 71 000 £ pour montrer leur jeu.

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