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Le brevet EA pourrait personnaliser les publicités et le contenu en fonction du style de jeu

Le brevet EA pourrait personnaliser les publicités et le contenu en fonction du style de jeu

EA a breveté un système qui alimenterait potentiellement les publicités et le contenu des joueurs en fonction de leur style de jeu dans le jeu.

Déposé en octobre 2020 (et publié le 7 juillet de cette année), rien n’indique actuellement qu’EA envisage activement d’utiliser le brevet, plutôt que l’entreprise est simplement intéressée par l’idée (via OPAttack et Ordinateur).

Selon le brevet lui-même, un “système de personnalité” créerait un profil pour le joueur basé sur des “informations de gameplay” et l’utiliserait ensuite pour générer du contenu dynamique ou des “recommandations de production supplémentaires” – ou plus simplement, des publicités.

Essentiellement, il semble que l’idée soit de collecter des données basées sur les jeux avec lesquels les joueurs interagissent et sur la manière exacte dont ils interagissent avec eux, pour ensuite cibler des éléments de contenu et des publicités spécifiques qui, selon EA, leur conviendraient le mieux.

Légendes Apex
Légendes Apex. Crédit : Respawn Entertainment / EA

“Certains exemples de tendances qui peuvent être déterminées à partir des données de gameplay peuvent être liés à l’exploration de l’environnement, à l’engagement dans des combats, à la recherche d’objets de collection, à la réalisation de défis ou à l’obtention de réalisations, etc.”, ajoute le brevet. Ces facteurs pourraient ensuite être placés dans des “archétypes de personnages”, qui regrouperaient le style de jeu actuel d’un joueur, comme “compétiteur, explorateur, complétionnisme”.

Les joueurs pourraient ensuite être regroupés en catégories, comme ceux qui jouent le plus à des jeux compétitifs en ligne, ou les personnes qui essaient de trouver tous les objets de collection dans un jeu solo, par exemple.

“Utiliser un personnage de joueur dérivé des données de gameplay de plusieurs jeux”, poursuit le brevet. “Les exemples peuvent adapter le contenu présenté ou suggéré au joueur.”

Patin
Images pré-pré-alpha de ‘Skate’. CRÉDIT : YouTube / EA

Les types de contenu qu’EA dit ensuite qu’il lancerait sur les joueurs peuvent aller des nouveaux jeux, du contenu dans le jeu, des DLC, des modules complémentaires ou des packs de contenu pour des titres similaires.

Cela dit, la perspective de ce système n’est pas uniquement axée sur les publicités pour le contenu du jeu, EA affirmant que la création de données entre les joueurs pourrait éclairer la création de contenu spécifique sur mesure. Par exemple, un espace de jeu axé sur l’exploration plutôt que sur le combat, avec des algorithmes créant le contenu en fonction des préférences des joueurs.

Il y a encore plus d’idées dans le brevet lui-même, donc les curieux peuvent consulter tous les schémas, revendications et documents ici.

Reste à savoir où ce type de brevet pourrait s’intégrer dans les jeux EA, mais des titres comme FIFAle nouveau free-to-play Patin et Légendes Apex semblent candidats.

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