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Le cadre de Ghost of Yōtei est «l’endroit idéal pour raconter le conte d’Atsu», explique le directeur de jeu

fantôme de Yotei

Ça a été une longue attente Fantôme de Yōteila suite du succès de Sucker Punch à la critique et du succès commercial Fantôme de tsushima. Situé plus de 300 ans plus tard, cette fois dans Ezo (connu plus tard sous le nom de Hokkaido), le récit concerne l’ATSU, qui cherche à se venger après le Yōtei Six massacre sa famille.

Comme avec Fantôme de tsushimaSucker Punch vise à «fournir un sentiment d’authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive». Sur le blog PlayStation, le directeur du jeu Nate Fox révèle que l’équipe s’est installée sur Hokkaido parce qu’elle est «incroyablement belle».

«En 1603, c’était le bord de l’Empire japonais. À l’époque, il s’appelait Ezo, une île mystérieuse au nord, peu peuplée de Wajin (japonais) assez audacieuse pour nous construire une vie dans le désert froid. Cette combinaison de beauté et de danger nous a parlé.» Fox croit que c’est «un endroit parfait pour raconter l’histoire d’Atsu; une guerrière si motivée par la vengeance que les habitants commencent à croire qu’elle est une onryō marchant sur la terre. Si vous voulez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique.»

L’équipe de développement a entrepris deux voyages pour rassembler des références, un au parc national de Shiretoko, où la «beauté naturelle» de l’océan et des falaises coexistent avec des prédateurs comme les ours. «Soudain, nous avons dû diviser notre attention entre regarder les belles montagnes enneigées et regarder les buissons voisins au cas où il y avait un prédateur à proximité.

« Cette expérience était magique! Un mariage parfait de beauté et de danger, c’était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. » C’est finalement ce qui a fait croire à Fox que l’emplacement était «le bon choix» pour le jeu.

Le deuxième voyage a vu l’équipe rencontrer le Mt. Yōtei titulaire ou la «montagne féminine» comme l’appelait l’Ainu. Fox a estimé que c’était un «symbole de Hokkaido» et pour ATSU, «c’est un symbole de la maison et de la famille qu’elle a perdue. Ce processus d’être là, parlant du jeu avec des localités, puis synthétisant de nouvelles idées est ce qui a rendu le voyage si épanouissant.»

Fox a taquiné que le développeur ait parlé d’une «richesse d’individus compétents et a visité des sites culturels importants» pour en savoir plus sur la culture japonaise, mais que d’autres seront révélées plus tard. Restez à l’écoute pour les mises à jour dans les prochaines semaines.

Fantôme de Yōtei Lance le 2 octobre pour PS5, avec des précommandes maintenant disponibles. Découvrez la dernière bande-annonce ou en savoir plus sur la façon dont c’est la plus grande carte de Sucker Punch à ce jour.


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Chloe de Fun-academy

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