Actualités / Jeux

Le câlin d’Aloy dans ‘Horizon Forbidden West: Burning Shores’ est une merveille technique

Le câlin d'Aloy dans 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' est une merveille technique

Horizon Forbidden West : rivages brûlants présente un câlin qui est considéré comme une merveille technique, et que Guerrilla Games a passé beaucoup de temps à obtenir parfaitement.

Lorsqu’une remorque pour le Rivages brûlants Le DLC est sorti le mois dernier, Xalavier Nelson Jr., directeur du studio Strange Scaffold, a commenté le câlin d’Aloy en disant que c’était “un flex technique”. Le sentiment a été repris par d’autres développeurs dans le fil Twitter, certains faisant l’éloge de l’animation et d’autres déclarant simplement leur admiration.

Dans une récente interview IGNvia JeuxRadar, le directeur de l’animation du studio Guerrilla Games, Richard Oud, a parlé des aspects techniques de la création de quelque chose d’aussi complexe qu’un câlin dans un jeu vidéo. Il a expliqué que lorsque deux acteurs en combinaison de capture de mouvement s’étreignent, les capteurs disparaissent de la vue de la caméra, ce qui rend difficile pour eux de capter le mouvement.

Pour résoudre ce problème, Oud a déclaré que les développeurs devaient corriger manuellement les données de capture de mouvement capturées pendant le câlin. D’autres facteurs peuvent également rendre difficile l’animation d’un câlin, comme ce que les personnages peuvent porter.

“Si vous regardez des choses comme l’armure, par exemple, qu’Aloy utilise… tout ce genre de choses ne doit pas être pris en compte avec la capture de mouvement”, a déclaré Oud. “Ainsi, même avec les données résolues, vous n’avez que la base. Donc, vous devez toujours y aller et commencer à tout aborder en ce qui concerne le fait que quelqu’un tend la main autour d’une pièce d’armure, par exemple.

“Donc, toute l’animation après ce point doit être traitée afin qu’elle ne se croise pas avec le tissu que cette personne porte et qu’elle serre dans ses bras.”

Oud a ajouté que Guerrilla ne voulait pas avoir à retirer le câlin du scénario car les moments intimes de l’histoire ne se présenteraient pas de la bonne manière, en disant: “Nous devons donc trouver un moyen de faire ces choses et assurez-vous toujours que l’émotion et la connexion sont transmises au joueur et qu’il n’a pas vraiment à y penser, mais tant que [the players] le sentir, alors je suis déjà béni que nous ayons réellement atteint notre cible.

Il a été révélé plus tôt cette semaine (9 mai) que Horizon Interdit Ouest s’est vendu à plus de 8,4 millions d’exemplaires dans le monde et la franchise s’est vendue à 32,7 millions au total.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Nintendo a confirmé que La légende de Zelda : les larmes du royaume aura des donjons “énormes” qui “chacun portent leur propre apparence régionale, tout comme les donjons traditionnels LA légende de Zelda Jeux.”