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Le carnage fluide à deux bâtons de KILL KNIGHT cache des couches d'une complexité réfléchie

KILL KNIGHT, le jeu d'action à double stick au nom idiot que vous avez peut-être aperçu lors de l'événement au nom similaire The Triple-I Initiative en avril, rejoint le prochain festival Steam de cette année avec une démo avant sa date de sortie prévue plus tard cette année. J'y ai joué et je dois m'excuser, M. Knight. Je pense toujours que c'est un nom idiot, mais avec une action fluide et frénétique immédiatement gratifiante, vous pouvez vous appeler comme votre petit cœur meurtrier le désire. Car ce chevalier n'est pas comme les autres chevaliers : c'est un chevalier qui tue. Attendez, ils font tous ça ? Oh. Eh bien, celui-ci a quatre armes. Sucez-le, littéralement tous les autres chevaliers.

Imaginez que j'ai un pointeur sur un tableau blanc, car je voudrais d'abord souligner la série de didacticiels individuels de Kill Knight, chacun ajoutant une autre astuce à votre arsenal. Vous commencez par les bases : des pistolets automatiques jumeaux avec un rechargement actif de style Gears Of War qui les rend plus mortels, et une esquive très réactive avec des i-frames pour passer progressivement à travers les projectiles. Vous disposez également d'un fusil de chasse à effacement d'écran, idéal pour le contrôle des foules indispensable, puisque Kill Knight vous submerge d'ennemis du deuxième. Le fusil de chasse a des munitions limitées, mais vous en gagnerez davantage en tuant vos ennemis avec votre épée. Oh, c'est vrai. Ouais. Vous avez une épée !

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Vous avez également un quatrième pistolet (Quatre pistolets et une épée !) mais celle-ci est spéciale. Les éliminations effectuées avec cette arme sont le seul moyen de générer des orbes de santé, et vous ne pouvez remplir son compteur de tir qu'en absorbant les orbes rouges laissés tomber par les ennemis tombés. Mais! Ces orbes vous permettent également de renforcer votre personnage, en augmentant votre vitesse, vos dégâts et éventuellement d'autres éléments. Cela fait beaucoup à équilibrer ! Vous pouvez également parer. De plus, la parade ralentit le temps. Je te le dis, ce chevalier a vraiment beaucoup réfléchi à la myriade de façons dont on peut tuer.

Tout est réuni pour mélanger le nerveux et le cérébral, la pression de passer des appels intelligents pour protéger les dix prochaines secondes tout en évitant le meurtre pour vous frayer un chemin à travers les dix secondes en cours. Je ne maîtrise pas tout à fait l'équilibre moi-même, mais il a déjà ses crochets en moi au point que je serais bien prêt à le maîtriser, ne serait-ce qu'un peu. J'écris ceci dans le passé, mais je suppose qu'il y aura une sorte de balise où vous pourrez suivre tous nos choix du Steam Next Fest de cette année. C'est ma promesse en tant qu'écrivain Word.

Le Steam Next Fest 2024 ne démarre pas correctement avant le 10 juin, mais nous avons déjà de belles démos qui arrivent. Vous pouvez suivre toute notre couverture ici.