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Le casque Apple VR/AR pourrait être retardé : voici quand vous pouvez vous y attendre

Apple VR/AR headset could reportedly get delayed: Here's when you can expect them

Récemment, Apple a rebaptisé son système VR/AR en tant que xrOS, ce qui a suscité de nombreuses spéculations sur le lancement prochain de la technologie. Même avec des rumeurs de retards émergeant récemment, on pense toujours que cette technologie sera lancée au second semestre 2023. Selon Ming-Chi Kuoces retards sont dus à des problèmes liés au logiciel.

« Ma dernière enquête indique que le calendrier d’expédition massive du casque MR d’Apple pourrait être reporté au 2S23 en raison de problèmes liés au logiciel (par rapport à l’estimation précédente du 2T23). » il a tweeté, dans le cadre d’un fil plus large parlant des produits à venir.

« Le calendrier d’expédition en masse des composants est toujours probable au 1S23/2T23, mais en raison du calendrier d’expédition en masse reporté du produit final, les prévisions d’expédition du casque Apple MR en 2023 seront probablement inférieures à 500 000 unités, ce qui est inférieur au consensus du marché de 800 000 à 1 200 000 unités. il a élaboré.

Quand les casques Apple VR/AR seront-ils lancés ?

Même avec ces retards, on pense que le produit sera lancé dans le courant de 2023. Le retard d’expédition ne signifie pas nécessairement qu’il y a une raison valable de s’inquiéter – les casques VR/AR sont un type de technologie assez nouveau qui est encore dans sa la petite enfance, et il faudra forcément un certain temps aux entreprises manufacturières pour résoudre les problèmes logiciels et déterminer si le produit est prêt pour les masses.

Image représentative

La marque avait prévu un événement de lancement médiatique en janvier 2023. Cependant, on ne sait pas si cet événement sera poussé de l’avant.

« Il reste à déterminer si le calendrier des événements médiatiques (précédemment estimé en janvier 2023) sera également retardé, mais généralement, si le délai entre l’événement médiatique et l’expédition massive du produit final est trop long, cela nuit à la promotion et aux ventes. ” a tweeté Ming-Chi Kuo.

Les casques permettront aux utilisateurs d’entrer dans le métaverse et d’interagir avec lui, et contribueront certainement à inaugurer un nouveau monde de communication et de divertissement numériques.

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