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Le CDPR déclare qu’Unreal Engine 5 rendra le développement plus efficace pour la prochaine trilogie de Witcher

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CD Projekt RED a annoncé il y a un peu plus d’un an qu’il avait abandonné son moteur RED interne et transférait l’ensemble de son pipeline de développement vers Unreal Engine 5, avec la prochaine ligne principale Le sorceleur jeu, nom de code Projet Polaris, qui sera le premier jeu du studio à être construit sur l’ensemble d’outils de développement d’Epic Games. Lors d’une récente conférence sur les résultats, le PDG de CD Projekt, Adam Kiciński, a de nouveau abordé ce sujet, offrant plus d’informations sur la manière dont cette décision aidera le studio à aller de l’avant.

Selon Kiciński, le studio est encore en train de se familiariser avec le nouveau moteur, mais bien que le développement pour le moteur susmentionné Polaris lui-même n’a pas accéléré suite au changement de moteur, il va apparemment “lisser la production” pour ses suites. En fait, Kiciński dit que le passage à Unreal Engine 5 est une des principales raisons pour lesquelles CD Projekt RED avait précédemment déclaré qu’il prévoyait de lancer toute la nouvelle trilogie de Le sorceleur matchs à moins de six ans d’intervalle.

«Nous préparons des choses du côté du pipeline et des côtés de l’ensemble d’outils. Certains développeurs sont encore en train d’apprendre [Unreal Engine 5] technologie, et en même temps, il y a des équipes qui travaillent avec Epic sur tous les aspects qui sont nécessaires pour nos RPG à monde ouvert et basés sur des histoires », a-t-il déclaré (via Wccftech). « Assurément, pour [our] premier projet, Polarisça va… peut-être pas ralentir, mais ça n’accélérera pas le [development] processus. Mais pour les prochains projets, nous supposons que cela devrait lisser la production. C’était l’une des raisons pour lesquelles nous voulions sortir trois gros Sorceleur jeux dans les six ans, à commencer par la sortie de Polarislequel est Le Sorceleur 4.”

En mai de l’année dernière, le CDPR a confirmé que Le Sorceleur 4 était déjà en pré-production et comptait plus d’une centaine de personnes travaillant dessus, et que le passage à Unreal Engine 5 avait déjà permis d’améliorer l’efficacité du développement.

En fait, Le remake du sorceleurqui sera un jeu mondial entièrement ouvert, est également développé sur Unreal Engine 5 par Fool’s Theory en collaboration avec CD Projekt RED, et devrait être lancé après Projet Polaris.