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Le CDPR se concentre sur la sortie de Cyberpunk 2077 plutôt que sur les problèmes de dernière génération

“… nous avons ignoré les signaux concernant la nécessité de disposer de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération,”

Après avoir présenté hier des excuses publiques concernant la mauvaise performance de Cyberpunk 2077 fonctionnant sur des consoles de dernière génération, co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński a participé à une conférence téléphonique avec la direction. L’enregistrement et la transcription de ceci sont disponibles maintenant et le trouve admettant que le studio n’a pas accordé suffisamment d’attention au jeu pour les versions de dernière génération et que le studio a supposé que Microsoft et Sony Interactive Entertainment s’attendaient à ce que le studio résolve les problèmes. présent lors de la certification.

Dans son discours d’ouverture, il a déclaré que «les premiers commentaires de ceux qui y jouent sur les plus anciennes consoles de dernière génération sont bien en deçà de nos attentes», après avoir déclaré que le jeu avait reçu des commentaires positifs de ceux sur PC, Stadia et les consoles de nouvelle génération. Cependant, en novembre, il a confirmé que le jeu fonctionnait étonnamment bien sur les consoles de dernière génération.

«Après 3 retards, nous, en tant que comité de direction, étions trop concentrés sur la sortie du jeu», a-t-il admis. «Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur la base en dernier. -gen consoles. C’était la mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise »

Il y a apparemment de grosses mises à jour pour Cyberpunk 2077 prévu pour janvier et février, et quelques correctifs ont été appliqués le week-end dernier, avec d’autres correctifs devant être reportés dans les 7 prochains jours.

Interrogé sur le fait que la direction est trop concentrée sur la diffusion du jeu, Michał Nowakowski, membre du conseil d’administration du studio, a déclaré: «Nous n’avons certainement pas passé assez de temps à regarder [last-gen versions]»Et que le studio n’a ressenti aucune pression externe ou interne pour lancer le jeu avant le 10 décembre 2020.

Il a également répondu à une question concernant le processus de certification et les tiers, en disant que c’était la faute du studio, «Je ne peux que supposer qu’ils avaient confiance que nous allons régler les choses à la sortie, et cela ne s’est évidemment pas déroulé exactement comme nous avions prévu.

Pour ceux qui jouent Cyberpunk 2077 sur Xbox One et PS4, CD Projekt Red dit qu’il prévoit d’avoir le jeu «en bien meilleur état qu’il ne l’est maintenant». Cependant, si vous espérez que cela signifie que le jeu sera à égalité avec la Xbox Series X | S, PS5 et PC, alors «cela n’arrivera certainement pas».

Marcin Iwiński, co-PDG et co-fondateur a évoqué la raison pour laquelle il n’a pas montré de performances de dernière génération dans la préparation à la sortie. “La raison est que nous avons mis à jour le jeu sur les consoles de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute, et nous avons pensé que nous le ferions à temps”, a-t-il ajouté, “Malheureusement, cela a abouti à le donner aux critiques juste un jour avant la sortie. , ce qui était définitivement trop tard et les médias n’ont pas eu la chance de l’examiner correctement. Ce n’était pas prévu; nous étions juste en train de réparer le jeu jusqu’au tout dernier moment »

Cyberpunk 2077 a vu le studio réaliser un profit le premier jour, le jeu atteignant 1 million de joueurs simultanés sur Steam seul en 12 heures après sa sortie. Cependant, l’état du jeu a conduit de nombreuses personnes à demander des remboursements et à se plaindre des mauvaises performances. Le jeu est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Stadia.