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Le changement d’eFootball prévu il y a 2 ans, permet des « mises à jour significatives de manière irrégulière » – Producteur

eFootball

Récemment, Konami a révélé que son Pro Evolution Soccer la série serait renommée en eFootball et devenir free-to-play. Beaucoup de choses changent, de sa monétisation – avec des modes supplémentaires et des Match Pass achetables séparément – ​​à la version fonctionnant davantage comme une « plate-forme » qui sera mise à jour au fil du temps. S’adressant à IGN, le producteur de la série Seitaro Kimura a déclaré que la planification du changement avait eu lieu « environ deux ans ».

« Nous avons commencé à planifier ce mouvement il y a environ deux ans pour coïncider avec la transition de la génération de consoles et les changements dans l’environnement du marché. Je crois que nous avons déjà prouvé que cette structure peut réussir sur mobile. En appliquant le même modèle sur toutes les plateformes, nous espérons que davantage de fans de football pourront également jouer à ce jeu sur consoles. »

Kimura a également noté certains des changements apportés au contrôle, comme le sprint qui se fait maintenant en maintenant la gâchette droite enfoncée. Il y a aussi le Ball Control qui « profite de la R2/RT [trigger buttons’] entrée analogique pour contrôler librement la force du toucher de balle, et « Knock-On » permet des touches puissantes instantanées. Étant donné que le dribble est naturellement contre un défenseur, nous avons également ajouté de nouveaux éléments aux contrôles défensifs, tels que « Match-up » et « Défense physique ».

« Afin de comprendre comment les meilleurs joueurs du monde pratiquent ce sport, nous avons fait appel à [footballers Andrés Iniesta and Gerard Piqué] en tant que conseillers en gameplay et leur a demandé leur avis. C’était une décision importante de changer les commandes auxquelles les gens sont habitués, mais cela a rendu la bataille pour le ballon plus réaliste et plus reflétant les intentions de l’utilisateur.

L’objectif est de rendre le jeu contre d’autres plus agréable car Kimura estime que cela procure «un plus grand frisson que ce que l’IA peut fournir. Nous pensons que l’offensive et la défense 1v1 réalisées de cette manière sont l’innovation la plus importante de eFootball. « 

Avec des mises à jour plus importantes, eFootball aura des mises à jour hebdomadaires en direct. Cela reflétera tous les changements du monde réel apportés aux équipes ainsi que les transferts. Il y aura également des « campagnes dans le jeu » bien que peu d’informations aient été fournies à ce sujet. Chaque saison verra des mises à jour de la liste, de nouveaux kits et des mises à niveau du gameplay et des visuels. Les commentaires des joueurs joueront un rôle et aideront à faciliter les changements plus rapidement que d’habitude.

« Le modèle de plate-forme nous donne la possibilité de fournir des mises à jour significatives de manière irrégulière, le cas échéant, sans avoir à demander aux utilisateurs de télécharger un nouveau jeu », explique Kimura.

eFootball devrait sortir cet automne pour PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5 avec les versions iOS et Android suivantes plus tard. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.


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