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Le char ‘Grand Theft Auto’ était à l’origine une personne sur une voiture

Le char 'Grand Theft Auto' était à l'origine une personne sur une voiture

Une interview avec un artiste qui a travaillé sur l’original Grand Theft Auto a révélé que le tank du jeu a commencé comme un piéton sur une voiture.

Stewart Waterson, un artiste chez DMA Design dans les années 1990, a partagé un aperçu du jeu avec Gamerhub. Lui et le codeur Ian Johnson ont poussé pour Course’n’Chase, à l’origine un jeu de conduite, pour devenir un jeu sur le crime – c’est-à-dire Grand Theft Auto.

Waterson a expliqué comment l’ajout de réservoirs a été un tournant pour Grand Theft Auto, le transformant en un jeu de déchaînement de bacs à sable. « C’était tellement ridicule », a-t-il expliqué. « Il n’y avait aucune raison pour eux. »

Waterson et Johnson ont passé une pause déjeuner à comprendre comment faire fonctionner un tank dans un jeu qui n’a jamais été destiné à les soutenir. « La prémisse était qu’il y avait un code de véhicule que nous pouvions utiliser », a expliqué Waterston. « Il y avait aussi un code balistique qui permettait à un piéton en rotation de tirer des balles dans huit directions. Notre idée était que si vous placez un piéton au-dessus d’une voiture, que la voiture ralentit et augmente considérablement les dégâts des balles, alors vous avez une version de base d’un char.

De là, le réservoir rudimentaire a été développé. « La tourelle était comme un personnage de joueur assis au sommet d’une voiture qui pouvait se déplacer de manière indépendante », a noté Waterson. Cela permettait « au joueur de conduire le véhicule, de viser la tourelle et de tirer ».

Art conceptuel de Grand Theft Auto Tank
Art conceptuel de Grand Theft Auto Tank. Crédit : Stewart Waterson.

Le duo a glissé les chars à l’intérieur, restant après que tout le monde soit rentré chez lui pour le faire. Waterson était convaincu « qu’on va se faire botter le cul pour ça demain ». Au lieu de cela, cela a payé. « Un groupe de testeurs et de coéquipiers qui étaient arrivés tôt jouaient avec les chars. Et ils s’éclataient littéralement », a expliqué Waterson.

À partir de là, les choses ont décollé pour le jeu. « Alors que nous devions nous conformer à certaines normes acceptées dans la conception de jeux, ce noyau de chaos absolu – la destruction gratuite – a été forcé dans le jeu par les équipes qui contrôlaient ces éléments clés. Nous nous battions pour essayer d’avoir une chance d’y arriver, et si cela était refusé, nous le ferions de toute façon, putain », a noté Waterson.

Pendant que vous êtes ébranlé par l’idée qu’il y ait un Grand Theft Auto sans chars, il y a plus de nouvelles là-bas. Remake de Final Fantasy 7 a vu ses prix supprimés de l’Epic Games Store après un contrecoup important. Le jeu était à l’origine au prix de 65 $.

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