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Le château éternel [REMASTERED] (Nintendo Switch)

Le château éternel (REMASTERED) est un titre curieux. Malgré les affirmations, c'est ne pas un remake d'un jeu original de 1987. Ce n'est qu'un petit peu de marketing. Au lieu de cela, il vise à offrir la nostalgie. Son succès peut être déterminé par votre capacité à tolérer les graphiques CGA 2 bits.

Je dois admettre très tôt qu'après avoir joué à ce jeu, je ne peux pas être d'accord avec cette décision de style. Je ne doute pas que ce fut un défi amusant pour les développeurs, en voyant ce qu'ils pouvaient faire avec ces limitations. Mais de telles limites n’ont pas abouti à un meilleur jeu en ce qui me concerne. En vérité, The Eternal Castle (REMASTERED) est aggravé par ses graphismes. Permettez-moi d'expliquer ce que je veux dire par là.

Regarder des captures d'écran ou même visionner la bande-annonce est une chose. Mais quand en jouant cela, et le voir en mouvement, ce jeu est une horreur visuelle. Les couleurs limitées (cyan, magenta, noir et blanc) ne me font pas seulement mal à la tête après un certain temps, elles gênent également le gameplay. La faible visibilité rend fastidieux de voir des choses importantes à l'écran. Surtout dans les zones qui sont déjà sombre, par ex. les égouts.

En toute honnêteté, pour ce qu'il cherche à faire, le château éternel (REMASTERED) a une superbe animation. C’est en partie ce qui a attiré mon attention sur le jeu. Même si le personnage que vous contrôlez est trop pixélisé, il se déplace de manière attrayante à la Prince of Persia. Tel est un incontournable des plateformes cinématographiques, un de mes sous-genres préférés. Alors pensez à ce jeu comme un autre monde plus laid (OOTW), avec un lourd l'accent sur le combat et l'endurance. Si seulement l’approche des «mécaniques de jeu modernisées» s’étendait plus loin, au-delà de l'animation et de l'éclairage. Vous pouvez toujours capturer l'esprit de l'époque sans vous accrocher à un design daté.

L'histoire est présentée dans un mur de texte presque illisible verrouillé sans aucune ponctuation au début. En bref, c'est une mission de sauvetage sur Terre. La planète est dangereuse (pollution, radioactivité, terroristes, etc.), suffisamment pour que vous soyez en «mission suicide». Le jeu est atmosphérique malgré lui, et j'étais enclin à continuer. Pas pour l'histoire, mais pour voir chaque lieu de science-fiction post-apocalyptique. Aussi pour voir si le combat diminuerait pour être mieux équilibré avec des puzzles; ce n'est pas le cas. Des points de contrôle raisonnables (un autre aliment de base du genre) permettent de ne pas abandonner. Le jeu offre même une mesure de non-linéarité.

Alors que le choix des couleurs a été un gros faux pas pour moi, l'audio dans The Eternal Castle (REMASTERED) est réussi. La musique se fait entendre à des moments clés, avec des effets sonores environnementaux qui l'augmentent. Des vents hurlants, du tonnerre, des torrents de pluie et bien plus offrent mieux que n'importe quel jeu de 1987. J'ai donc peu ou pas de quoi me plaindre en matière de design sonore. Ce sont de bonnes choses. Sachez simplement que certains des sons les plus puissants provoquent un grondement intense, alors serrez fermement ces Joy-Cons.

Le château éternel (REMASTERED) me rappelle à un certain degré un jeu que j'ai examiné l'année dernière appelé Bitlogic – A Cyberpunk Arcade Adventure. Mais ce titre offrait une version améliorée d'une version existante créée dans un style ancien. Il n'y a pas de château éternel antérieur. Je ne peux qu'imaginer si elle offrait deux styles similaires, à quel point un jeu serait-il plus fort pour l'option.

Un marketing déroutant et un choix visuel qui gêne en cours de route aliéneront probablement les clients potentiels. Le château éternel (REMASTERED) cible un public restreint, avec un gadget graphique CGA 2 bits. Certains l'apprécieront beaucoup. D'autres, comme moi, développeront une fatigue oculaire et finiront par atteindre FLASHBACK à la place.

Les développeurs ont cependant attiré mon attention. J'aimerais voir une suite qui pleinement embrasse l'expansion de l'expérience. Un meilleur combat (en le réduisant et en resserrant les contrôles) serait également avantageux.