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Le chef de la Xbox, Phil Spencer, parle de son amour pour Nintendo –

Le patron de Xbox, Phil Spencer, est récemment apparu dans la série documentaire Crackle Playing With Power: The Nintendo Story avec d’autres contributeurs invités, notamment l’ancien président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime, le fondateur d’Atari Nolan Bushnell et le fondateur d’EA Trip Hawkins. M. Spencer explique comment les systèmes uniques de Nintendo et leurs jeux stellaires l’ont influencé au fil des ans et dit que toute l’équipe Xbox admire la société basée à Kyoto:

Phil sur Nintendo en général:

«Le rôle que Nintendo a joué pour faire du jeu une expérience familiale sûre et invitante, tout en apportant des expériences de jeu de base à leur plate-forme, je pense qu’il a été fondamental pour l’industrie que nous avons aujourd’hui», dit-il.

“Je ne pense pas que vous puissiez dissocier l’industrie du jeu vidéo de Nintendo, je pense qu’ils sont intrinsèquement liés.”

«Ce que je regarde, c’est combien de personnes se lancent dans le jeu en raison de leur première expérience sur une plate-forme Nintendo?

«J’ai toujours dit que je pense que la santé de Nintendo est quelque chose que nous devrions chérir en tant qu’industrie, et les regarder grandir et innover est à la fois formidable pour nous en tant qu’industrie, mais aussi une inspiration pour nous chez Xbox pour faire mieux.»

Parler de Wii:

«Je me souviens de l’avoir vu et je vais vous dire que je n’aurais jamais pu concevoir la Wii… Je n’ai pas ça en moi», dit-il. «Je ne sais pas si je ne suis pas assez courageux ou quoi que ce soit en tant que détenteur de plate-forme maintenant pour aller faire quelque chose d’aussi complètement différent, et être tellement all-in sur un nouveau paradigme était tout simplement incroyable à voir.

«Cela nous a vraiment secoué que nous ne pouvons pas simplement être excellents dans ce que font les autres, nous devons avoir des choses uniques qui sont importantes pour notre plate-forme, et la Wii en était juste un parfait exemple.»

Parler de GameCube:

“Je ne connais pas leur processus de conception interne et comment ils tournent et itèrent en plus de ce qu’ils apprennent, mais ils en sont clairement sortis avec beaucoup d’élan sur la prochaine chose qu’ils ont faite.”

«Je ne comprends toujours pas le contrôleur, juste pour être honnête», admet-il. “Je suppose que ce sont plusieurs contrôleurs en un, mais il fallait trois mains pour jouer ça!”

Essayer d’acquérir EA et Nintendo:

«La première entreprise que nous avons contactée pour acheter était EA. Ils ont dit: «Non, merci», puis Nintendo », a rappelé Bob McBreen, alors responsable du développement commercial de Microsoft.

«Steve nous a fait aller rencontrer Nintendo pour voir s’ils envisageraient d’être acquis», a ajouté Kevin Bachus, alors directeur des relations avec les tiers chez Xbox. «Ils ont juste ri de leurs fesses. Par exemple, imaginez une heure où quelqu’un se moque de vous. C’était un peu comme ça que cette réunion s’est déroulée.

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