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Le co-auteur de Portal, Erik Wolpaw : « Nous devons lancer Portal 3 »

Le co-auteur de Portal, Erik Wolpaw : « Nous devons lancer Portal 3 »

« Nous devons démarrer le portail 3. C’est mon message à… qui que ce soit. » Ces mots d’Erik Wolpaw, qui a co-écrit Portal et Portal 2 ainsi que des titres tels que Team Fortress 2, Half-Life 2, Half-Life: Alyx et Left 4 Dead, vont sans aucun doute plonger les fans dans une frénésie. Cependant, Wolpaw limite rapidement les attentes. « Je ne peux pas le faire moi-même », dit-il à Kiwi Talkz hôte Reece Reilly.

« Je pourrais le défendre », déclare Wolpaw, « Cela pourrait aider un peu, mais le problème est qu’avec 300 employés, il y a beaucoup de coût d’opportunité à prendre 75 personnes et à créer un jeu. » Il poursuit en parlant du lieu de travail chez Valve et explique qu’il n’est pas facile de lancer un nouveau projet. « Même s’il semble que Valve n’est souvent qu’un groupe de personnes assises autour d’un gin tonic au bord d’une piscine, tout le monde travaille. »

Wolpaw dit que même si les employés de Valve travaillent constamment sur une variété de projets, les gens ne voient pas toujours les résultats – soit parce qu’ils finissent par ne pas sortir, arriver des années plus tard, soit être transformés en quelque chose d’autre entièrement. Il dit que « tout le monde est pris en compte… il faudrait inciter un tas de gens à quitter ce sur quoi ils travaillent actuellement et venir travailler sur autre chose. Dans ce cas, ce serait Portal 3.

Répondant à la remarque de Reilly selon laquelle Portal 3 serait un générateur d’argent avec un sourire ironique, Wolpaw dit: «Vous prêchez à la chorale ici. Le problème est que vous gagneriez de l’argent, mais… allez-vous gagner de l’argent avec Counter-Strike: GO ? Probablement pas. » Après avoir brièvement réfléchi, il poursuit : « Peut-être que chaque jeu n’a pas besoin de gagner de l’argent sur Counter-Strike : GO… Gabe, si vous écoutez », rit-il, faisant référence au président de Valve, Gabe Newell.

Wolpaw parle dans l’interview du processus chez Valve et de plusieurs projets sur lesquels il a déjà travaillé. Il note que Portal 2 n’a presque pas eu lieu en raison du brassage des équipes pendant le cycle de production, parlant de la «situation de tous les mains sur le pont» de terminer Left 4 Dead 2 et d’autres projets similaires où les membres du personnel travaillant sur d’autres projets sauteraient plus et aidez à fermer pour aider à sortir un jeu.

« Portail 2 a failli être, s’il n’avait pas été tué, peut-être qu’il reviendrait sous une forme plus tard. Mais cela aurait été avec cette équipe dissoute, et quelqu’un pourrait recommencer des années plus tard. Wolpaw note que même si cela peut sembler étrange compte tenu de l’énorme succès critique de Portal 2, les jeux sont souvent dans un mauvais état jusqu’à ce qu’ils se réunissent vers la fin du développement.

Il est clair de voir l’enthousiasme de Wolpaw pour la perspective d’un troisième jeu dans la série Portal, bien qu’il soit réaliste quant aux difficultés de faire décoller un tel projet. Mais il espère pouvoir convaincre ses collègues et les supérieurs avant qu’il ne soit trop tard. « Nous arrivons au point où, c’est fou de penser, mais nous allons littéralement être trop vieux pour travailler sur Portal 3. »

En attendant, un mod ambitieux de Portal 2 visait à remanier les graphismes du jeu de puzzle pour qu’ils ressemblent à ceux de Half-Life: Alyx. Connaissant Valve, il y a aussi de bonnes chances qu’ils veuillent que tous les futurs titres de portail utilisent également leur technologie VR.

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