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Le co-développeur de “Redfall” Studio Gobo travaille maintenant sur la franchise “Horizon” de Sony

Nouveau contenu "Horizon Forbidden West" teasé par Lance Reddick

Chute rouge et Héritage de Poudlard le co-développeur Studio Gobo a rejoint le travail sur Sony Horizon pour développer la franchise.

Le studio basé à Brighton a annoncé dans un communiqué hier (26 janvier) qu’il travaillerait désormais aux côtés de Guerilla Games sur la franchise.

“Nous sommes ravis de partager que Studio Gobo est désormais un partenaire de co-développement Guerrilla sur l’univers Horizon”, a déclaré le développeur, offrant également de nouveaux rôles au sein de l’entreprise.

Les Horizon l’univers a commencé en 2017 avec Horizon Zéro Aubeavec Horizon Interdit Ouest après l’année dernière.

Passant en revue ce dernier, NME a écrit: “Horizon Interdit Ouest est une action-aventure amusante et réalisée avec compétence qui canalise Chasseur de monstre lors de ses rencontres avec de grands boss, et tous les mondes ouverts fabriqués par Sony pendant le gameplay.

« Pourtant, il y a une raison pour laquelle ces jeux sont produits chaque année. Ouest interdit est plus fort que son prédécesseur et vous récompense pour avoir investi votre temps avec une série d’armes amusantes, de gadgets et de rythmes narratifs, mais il ne peut toujours pas résister à sa propre manière.

Une suite à Horizon Interdit Ouest est également en route, avec Guerilla confirmant l’année dernière que le jeu de suivi explorera de “nouveaux mystères”.

Dans une interview avec VG247 , Ouest interditLe directeur du jeu Mathijs de Jonge a parlé du cliffhanger du titre et de la façon dont l’équipe de Guerrilla veut l’utiliser parallèlement à la trame de fond du jeu pour mettre en place la suite.

Horizon est vraiment une question de mystère; chacune de nos histoires a consisté à découvrir des mystères à la fois dans l’ancien monde et dans le présent, lorsque le jeu se déroule. En effet, il y a beaucoup de trame de fond dans laquelle nous pouvons puiser pour développer de nouvelles intrigues et créer de nouveaux mystères à partir de ce que nous avons déjà établi », a expliqué de Jonge.

Ailleurs, cette semaine, une date de sortie ferme a été confirmée pour Chute rouge. Le jeu devait sortir l’été dernier mais a été retardé, ainsi que Champ d’étoiles, pour donner aux joueurs “les meilleures versions les plus raffinées d’entre eux”. Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a depuis déclaré que c’était “la bonne chose à faire”.

Dans une nouvelle vidéo de gameplay, une date de sortie du 2 mai a été confirmée par Arkane Studios.