The Chinese Room, le développeur qui anime Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2a expliqué comment les rencontres de combat et hors combat réaliseront le « fantasme de vampire ».
Alex Skidmore, directeur du design du studio, s’est rendu sur le blog officiel de l’éditeur Paradox Interactive pour faire la lumière sur ce à quoi s’attendre de leur vision du projet. Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2.
“Réveille toujours les profondeurs s’appuie sur l’héritage de The Chinese Room, et Lignées 2 Il s’agit de regarder vers l’avenir pour nos jeux », a expliqué Skidmore, faisant référence à son autre jeu à venir, une horreur psychologique se déroulant sur une plate-forme pétrolière offshore dans les années 70.
Lignées 2 sera « un grand pas en avant dans le genre du jeu de rôle-action tout en apportant [its] expertise narrative à porter ». Cette fusion crée alors « une intrigue fascinante et riche que l’on attend d’un jeu d’aventure » ainsi qu’une « agence RPG vous permettant de réaliser votre fantasme de vampire ».

Le « vampire fantasy » fait partie du premier pilier du jeu de Lignées 2, mais The Chinese Room s’est rendu compte que les premières itérations du jeu devenaient tropey. « Nous avons établi une règle selon laquelle le gameplay hors combat devrait concerner quelque chose que seul un vampire peut faire ; restez ambitieux », a poursuivi Skidmore.
En revanche, le combat était similaire à Déshonoréune comparaison qui a plu à l’équipe, mais qui ne correspond pas à sa vision de Lignées 2.
“Nous voulons construire une expérience d’action dans laquelle les joueurs se sentent en confiance, trollant presque les ennemis avec leurs disciplines”, a expliqué le directeur du design. « Les testeurs utilisent l’expression « jouer avec votre nourriture », que nous aimons et qui illustre comment nous pensons qu’un Vampire : La Mascarade L’ARPG devrait avoir l’impression d’être apparu dans les parties.
Ceci, en combinaison avec les deux autres piliers du jeu, devrait se réunir pour « plonger » le joueur dans le « sentiment d’être un vampire ». Plus d’informations sur ces piliers arriveront dans le futur, a assuré Skidmore.
Par ailleurs, Glen Schofield, directeur général de Striking Distance Studios, Stacey Hirata, directeur de l’exploitation et Johnny Hsu, directeur financier, ont tous quitté le développeur.