Actualités / Jeux

Le combat dans “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”, c’est comme “jouer avec votre nourriture”

Le combat dans "Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2", c'est comme "jouer avec votre nourriture"

The Chinese Room, le développeur qui anime Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2a expliqué comment les rencontres de combat et hors combat réaliseront le « fantasme de vampire ».

Alex Skidmore, directeur du design du studio, s’est rendu sur le blog officiel de l’éditeur Paradox Interactive pour faire la lumière sur ce à quoi s’attendre de leur vision du projet. Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2.

Réveille toujours les profondeurs s’appuie sur l’héritage de The Chinese Room, et Lignées 2 Il s’agit de regarder vers l’avenir pour nos jeux », a expliqué Skidmore, faisant référence à son autre jeu à venir, une horreur psychologique se déroulant sur une plate-forme pétrolière offshore dans les années 70.

Lignées 2 sera « un grand pas en avant dans le genre du jeu de rôle-action tout en apportant [its] expertise narrative à porter ». Cette fusion crée alors « une intrigue fascinante et riche que l’on attend d’un jeu d’aventure » ainsi qu’une « agence RPG vous permettant de réaliser votre fantasme de vampire ».

‘Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2’ Crédit : Paradox Interactive

Le « vampire fantasy » fait partie du premier pilier du jeu de Lignées 2, mais The Chinese Room s’est rendu compte que les premières itérations du jeu devenaient tropey. « Nous avons établi une règle selon laquelle le gameplay hors combat devrait concerner quelque chose que seul un vampire peut faire ; restez ambitieux », a poursuivi Skidmore.

En revanche, le combat était similaire à Déshonoréune comparaison qui a plu à l’équipe, mais qui ne correspond pas à sa vision de Lignées 2.

“Nous voulons construire une expérience d’action dans laquelle les joueurs se sentent en confiance, trollant presque les ennemis avec leurs disciplines”, a expliqué le directeur du design. « Les testeurs utilisent l’expression « jouer avec votre nourriture », que nous aimons et qui illustre comment nous pensons qu’un Vampire : La Mascarade L’ARPG devrait avoir l’impression d’être apparu dans les parties.

Ceci, en combinaison avec les deux autres piliers du jeu, devrait se réunir pour « plonger » le joueur dans le « sentiment d’être un vampire ». Plus d’informations sur ces piliers arriveront dans le futur, a assuré Skidmore.

Par ailleurs, Glen Schofield, directeur général de Striking Distance Studios, Stacey Hirata, directeur de l’exploitation et Johnny Hsu, directeur financier, ont tous quitté le développeur.

Noter cet article

Articles en lien