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Le combat d'Avowed n'était pas prêt à être montré lors de la révélation, admet Obsidian, mais ils l'ont rendu “plus juteux” depuis

Obsidian a passé beaucoup de temps à peaufiner le combat d'Avowed en réponse aux réactions négatives aux premières images de révélation du nouveau RPG d'action lors d'un direct de développeur Xbox, le directeur du gameplay Gabe Paramo concédant que l'équipe aurait pu huiler les charnières et polir un peu plus les contacts avant de montrer le jeu.

En parlant à Windows Central, Paramo a fait remarquer qu'Obsidian avait toujours prévu de donner un peu d'amour au composant épée et sorcellerie du jeu, mais s'est laissé convaincre par les réactions de donner la priorité à cet aspect avant de montrer à nouveau Avowed lors du showcase d'été Xbox de cette année. “Parfois, on peut perdre de vue l'importance de la priorisation de certaines choses”, a-t-il déclaré au site, ajoutant que “nous pensions qu'Avowed était suffisamment bon pour être montré tel quel… Nous savions que nous allions nous en occuper avant la sortie”. Les développeurs ont pris les commentaires avec philosophie : “Nous nous sommes juste dit 'Ok, regardons ça, c'est un gros problème, les gens le remarquent, nous devrions peaufiner ça plus tôt'”, a déclaré Paramo.

Alors, où et comment ont-ils ajouté un peu de jazz ? « Nous avons vraiment analysé la sensation et le moment où le joueur brandit son arme et le moment de l'impact », explique Paramo. « Y a-t-il eu des retards, un système qui aurait pu empêcher que cela soit immédiat ? » Les développeurs ont également « étudié la pose… pour donner ce retour viscéral et immédiat » – la pose étant, selon ma très faible compréhension de l'animation de jeux vidéo, l'introduction de poses de personnages conçues pour attirer l'œil et rester dans la mémoire. « Nous nous sommes vraiment concentrés sur cela, ainsi que sur les impacts de sang, les retours d'effets visuels et l'audio », poursuit Paramo. « Nous avons essentiellement examiné tous les éléments qui rendent le combat plus intéressant. »

Je trouve cette histoire intéressante, notamment parce que je suis toujours intéressé, et alarmé, d'entendre ce que les développeurs peuvent changer après avoir présenté un jeu vidéo sans se donner des tonnes de travail supplémentaire et perdre de vue ce qu'ils font. La description de Paramo semble aussi élémentaire que de changer quelques valeurs de vitesse quelque part, mais ce n'est probablement pas le cas. D'après mon expérience, chaque production de jeu vidéo est une tour de Jenga où chaque dernière pièce est en quelque sorte celle qui se trouve tout en bas.

Voici une chose qu'Obsidian n'aurait probablement pas pu introduire en réponse aux commentaires de la bande-annonce : le choix d'Avowed d'une perspective à la première ou à la troisième personne, car non, ce n'est pas aussi simple que de retirer la caméra de la tête de votre personnage. « (La perspective à la troisième personne) est définitivement quelque chose qui nécessite du travail après avoir solidifié et compris le jeu que vous créez », a commenté Paramo ailleurs dans l'article.

« Si je fais un swing à la première personne, je dois maintenant faire un swing à la troisième personne, dans un autre type de vue. Ce ne sont pas des maillages ou des animations partagés – ils sont différents, et notre système prend en charge leur lecture en même temps. « Si vous regardez votre ombre, vous pourrez voir les mêmes animations à la troisième personne que le maillage représentatif à la première personne. Nous avons donc dû le faire tôt, car nous devions en fait doubler le nombre d'animations. »

Il y a plus d'informations dans la discussion complète, y compris des réflexions sur la question de savoir si Obsidian a envisagé d'ajouter un mode multijoueur étant donné le succès de Baldur's Gate 3 sur son front, et étant donné qu'Avowed a été “vraiment poussé” en interne en tant que RPG coopératif pour commencer. En résumé, cela aurait perturbé la narration du jeu, et Obsidian n'a pas la longue expérience de Larian en matière d'exploitation minière du charbon coopératif. Voici tout ce que nous savons d'autre sur Avowed au moment de la rédaction.