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Le combat de Ragnarok sera plus vertical et permettra plus d’expression aux joueurs

god of war ragnarok

Dieu de la guerre : Ragnarok’s La révélation officielle lors du PlayStation Showcase de la semaine dernière a été suivie de nombreux autres nouveaux détails sur le jeu, et l’un des éléments du jeu sur lesquels nous avons appris des choses intéressantes est le combat. Dieu de la guerre (2018) le combat était mécaniquement excellent tel qu’il est, mais s’exprimant dans une interview avec IGN, Eric Williams – qui remplace Cory Barlog en tant que directeur de la suite à venir – a déclaré que Ragnarok développera sur cette base de diverses manières.

L’une des choses sur lesquelles Williams dit que Santa Monica Studio s’est concentré pendant Dieu de la guerre : Ragnarok’s Le développement élargit l’ensemble d’outils pour permettre plus de variété et pour que les joueurs soient plus expressifs au combat. « Dieu de la guerre 2 et Fantôme de Sparte sont probablement les deux jeux préférés sur lesquels j’ai travaillé », a déclaré Williams, qui a travaillé sur chaque ligne principale précédente Dieu de la guerre Jeu. «Il y avait une méthode pour ces deux jeux, prendre la base et dire:« Vous savez quoi, approfondissons le service aux fans. Privilégions la variété, mais pas plus juste pour en avoir plus. Plus qui était structuré de manière appropriée.

« Pour moi, c’est la première fois [in the director’s chair], je vais prendre les leçons d’histoire du passé, et je vais les utiliser pour essayer de le faire. Donc dans Ragnarok, ce que nous essayons de faire spécifiquement avec Kratos, nous essayons de donner beaucoup plus d’expressivité au joueur.

Williams a expliqué que cette expressivité proviendra de diverses sources, y compris la progression à travers l’équipement et l’équipement. Pendant ce temps, Atreus sera également plus impliqué dans le combat. « Le chemin [he and Kratos] lier, il a grandi un peu, donc il a beaucoup plus de suivis et de configurations pour Kratos », a déclaré Williams.

Il a ajouté que les ennemis, eux aussi, seront plus capables de faire face à toutes les menaces que les joueurs peuvent poser et auront également certains de leurs propres tours dans leurs manches. « Les créatures ont alors évidemment besoin d’outils pour aller contre cela, sinon vous allez les détruire », a expliqué Williams. « Donc, les créatures ont de nouvelles choses auxquelles vous devrez penser : « Oh, je devrais peut-être d’abord les décomposer avec Atreus, ou le faire avec Kratos.

« Il va y avoir un peu plus de conversation avec les ennemis avec tous les nouveaux outils. Mais parce que vous pouvez avoir différents outils, vous avez des conversations différentes, vous pouvez donc les pousser dans un sens ou dans un autre. »

Enfin, Williams a évoqué le moment Dieu de la guerre : Ragnarok’s révèlent une bande-annonce dans laquelle Kratos utilise ses Lames du Chaos pour se hisser sur un rebord plus élevé, l’utilisant essentiellement comme un grappin. Comme il l’explique, cette mécanique permettra des rencontres plus verticales, « presque le roi des rencontres de type colline » dans le jeu, et que les ennemis profiteront également de la verticalité des environnements.

« La variété pour la variété n’est pas du tout une chose [for us]. Il est là pour servir ce que nous essayons de faire », a déclaré Williams. « Kratos agrippant le rebord avec une chaîne puis se heurtant à l’ennemi et s’en allant [in the new gameplay footage], tu ne pouvais pas faire des choses comme ça [in 2018]. La dernière fois, la majeure partie du gameplay s’est déroulée dans un avion. Maintenant, il y a une certaine verticalité, mais ce n’était pas [a thought like], ‘Oh, laissons-le jeter des murs juste parce que.’ [That’s included] parce qu’il y a un gameplay orienté autour de ça, presque le roi des rencontres de type colline. Cela change donc la façon dont un joueur s’exprime sur le champ de bataille.

« Les ennemis aussi peuvent en profiter. Donc, si vous ne faites pas attention, ils en profiteront aussi. Cela aide donc à nouveau avec cette conversation qui passe par le combat. »

Dieu de la guerre : Ragnarok sera lancé en 2022 pour PS5 et PS4. SIE Santa Monica Studio a également confirmé qu’il s’agirait du dernier jeu de la saga nordique de la série. En savoir plus à ce sujet ici.


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