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Le Congrès est très déçu de la réponse du jeu à l’extrémisme dans les jeux alors que l’ESA minimise le problème

Le Congrès est très déçu de la réponse du jeu à l'extrémisme dans les jeux alors que l'ESA minimise le problème

À la mi-décembre, des membres du Congrès américain ont envoyé des lettres signées aux principales sociétés de jeux vidéo sur ce qu’elles faisaient pour lutter contre la montée de l’extrémisme en ligne dans les communautés de jeux vidéo. Bien que la lettre ne soit pas obligatoire, il s’avère que seules neuf des 14 entreprises ont répondu avec des détails sur ce qu’elles font pour lutter contre la menace.

L’information provient de déclarations du bureau de la représentante Lori Trahan (D-Mass.), L’un des membres du Congrès qui a signé la lettre, qui notait spécifiquement les réponses de Sony, Tencent et Epic Games, ainsi qu’une réponse de Roblox Corp qui prétend avoir une équipe dédiée à l’examen du terrorisme et de l’extrémisme violent – la même équipe qui a laissé les mondes sur le thème de l’Etat islamique rester assez longtemps pour qu’un adolescent de Singapour soit détenu pour radicalisation présumée.

Dans sa déclaration, la représentante Trahan a exprimé sa déception que “la majorité des entreprises n’aient pas répondu à certains des [Congress’] questions les plus urgentes », tandis qu’une porte-parole de son bureau dit qu’elle « étudie activement les voies possibles d’actions législatives pour mettre davantage en lumière la façon dont l’extrémisme existe dans les jeux en ligne et explorer ce que peuvent faire les régulateurs ».

L’Entertainment Software Association s’est précipitée pour défendre à bout de souffle les sociétés de jeux, envoyant des lettres au Congrès sur les mesures prises par l’industrie du jeu pour lutter contre l’extrémisme en ligne et en publiant sa propre déclaration suggérant que les dirigeants crient au loup.

“Les suggestions selon lesquelles jouer à des jeux vidéo exposent les joueurs à un comportement” extrémiste “provoquent une fausse alerte et créent une fausse réalité”, lit-on dans sa déclaration. “La réalité est que des millions d’Américains s’adonnent à des jeux amusants, positifs et précieux sur nos plateformes. En effet, nos membres accordent une grande priorité à la création d’environnements sûrs et inclusifs. Et là où un comportement préjudiciable fait surface, notre industrie y répond rapidement.

Bien sûr, comme les lecteurs s’en souviendront, ce ne sont pas seulement quelques représentants du gouvernement des États-Unis qui tirent la sonnette d’alarme ; pas moins que le Bureau des Nations Unies contre le terrorisme a mené un vaste effort de recherche et un rapport sur le sujet, constatant que les terroristes ciblent spécifiquement l’espace de jeu pour trouver et élever des recrues.