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Le constructeur de villes dark fantasy Against the Storm arrive en accès anticipé sur Steam

Le constructeur de villes dark fantasy Against the Storm arrive en accès anticipé sur Steam

Le pitch du constructeur de villes dark fantasy Against the Storm, qui sortira en accès anticipé à Steam le 1er novembre, est assez simple. En tant que vice-roi le plus fiable de la Scorched Queen, vous êtes chargé d’établir des colonies dans une nature sauvage en constante évolution pour rassembler des ressources et développer votre civilisation dans le calme entre des Blightstorms dévastateurs. Cette prémisse simple ouvre la voie à un jeu de stratégie riche avec une multitude de systèmes délicatement imbriqués qui mélangent le frisson et le potentiel de la construction de nouvelles villes avec la méta-progression globale d’un jeu roguelite.

Against the Storm, du développeur Eremite Games, est la dernière version de l’éditeur de stratégie indépendant Hooded Horse. Votre campagne commence dans Smoldering City – un bastion de sécurité à partir duquel vous vous étendez à travers un réseau de grille hexagonale de différents biomes à la recherche de ressources rares. Chaque hexagone dans lequel vous choisissez de vous installer fonctionne comme une sorte de “niveau”, et c’est là que le vrai fond du problème entre en jeu. Ces niveaux sont ceux où se trouve le composant de construction de la ville, vous voyant établir une colonie et la construire au fur et à mesure que vous rassemblez des ressources dans une gamme d’environnements.

Plutôt que de contrôler directement votre population, vous construisez des bâtiments conçus à des fins spécifiques, puis affectez vos villageois pour travailler sur chacun d’eux. Les unités d’un camp de bûcherons abattent lentement les arbres à proximité et livrent le bois au stockage, puis celles affectées à un charpentier peuvent transformer ce bois en planches ou (lorsqu’elles sont combinées avec des barres de cuivre) en outils simples. À partir de là, vous pouvez utiliser un fournisseur pour transformer des planches et du cuivre en barils, qui peuvent être utilisés dans une brasserie pour fabriquer de la bière ou des produits marinés pour satisfaire vos villageois.

Ce n’est qu’un exemple d’une chaîne de production de bout en bout – la plupart des bâtiments ont deux ou trois choses différentes qu’ils peuvent produire, et une ressource donnée peut probablement être collectée, construite, cultivée ou combinée de plusieurs manières différentes. Si cela semble un peu écrasant, cela peut certainement l’être au début – surtout une fois que vous êtes sorti de la sécurité des missions de didacticiel plutôt excellentes qui garantissent que votre progression est parfaitement rationalisée. Heureusement, l’interface de Against the Storm est tout simplement magistrale, ce qui rend l’ensemble beaucoup moins intimidant.

La liste des info-bulles et des superpositions rend même une première lecture confortable. Alors que j’étais initialement un peu intimidé par le nombre de choses à ma disposition, chaque ressource, bâtiment ou composant sur lequel vous survolez vous fournit une description rapide et claire de ce que c’est, où il est utilisé et, surtout, ce que vous besoin d’en obtenir plus. Malgré le nombre de systèmes en jeu dans Against the Storm, je ne me suis jamais senti dépassé grâce à la manière intelligente dont ces informations sont présentées au joueur.

Votre population elle-même est l’autre composante essentielle. Hors de la porte, vous êtes présenté avec trois types de villageois. Les humains, les castors courts et trapus, et les lézards, qui ressemblent un peu à des vélociraptors humanoïdes. Ceux-ci sont ensuite rejoints par les Harpies, avec au moins une autre espèce actuellement prévue dans la feuille de route du jeu.

Chaque espèce a ses propres goûts, dégoûts et spécialisations : par exemple, les humains excellent dans l’agriculture et le brassage, et adorent une bonne tarte et une pinte. Les castors sont des menuisiers et des ingénieurs experts qui ont un œil pour le milieu universitaire et les produits marinés, tandis que les lézards aiment travailler dans des environnements chauds, sont doués pour la viande et ont besoin à la fois d’un culte régulier et d’une bonne ferraille. Affecter votre population avec soin et les déplacer si nécessaire est donc synonyme de succès.

Tout cela sert à garder votre reine heureuse – la condition de victoire de base de chaque niveau se résume à atteindre suffisamment de points de réputation pour remplir une barre avant que la barre d’impatience de la reine correspondante n’atteigne son seuil. La façon la plus simple de le faire est de remplir des “commandes” – des primes qui vous sont présentées au fur et à mesure que l’étape progresse. Vous en obtenez jusqu’à 12 au cours d’un niveau, en ayant le choix entre deux pour chaque ordre, et ils vont de la collecte d’une quantité suffisante d’une ressource donnée au maintien d’un certain segment de votre population au-dessus d’un seuil de bonheur assez longtemps.

L’autre façon de gagner des points de réputation est d’explorer la carte autour de vous. Chaque niveau vous commence dans une clairière au centre de ce qui est en fait une grande forêt – bien que les “arbres” puissent prendre des apparences très différentes selon le biome dans lequel vous vous trouvez. Cette forêt est parsemée de nombreuses clairières appelées clairières, et de sculptures un chemin vers ceux-ci révélera des ressources et des événements supplémentaires à utiliser.

Certaines clairières peuvent être marquées comme “dangereuses” ou même “interdites” – ces zones sont plus meurtrières, mais peuvent offrir de plus grandes récompenses, et sont généralement celles où se trouve le potentiel de gagner des points de réputation. Dans la plupart des cas, cela prend la forme d’une menace que vous devrez gérer avec vos villageois. la résolution du danger peut également nécessiter certaines ressources. Accomplir la tâche à accomplir vous donne le choix entre une importante prime de ressources ou la possibilité de l’échanger contre de la réputation. Cependant, soyez averti – prenez trop de temps et il peut y avoir de graves conséquences. Par exemple, une première clairière que j’ai rencontrée a périodiquement envoyé une vague d’esprits imparables qui ont tué trois de mes villageois au hasard jusqu’à ce que je m’en occupe.

Against the Storm - un écran de menu affichant

Qu’il suffise de dire, alors, qu’il se passe beaucoup de choses dans Against the Storm. C’est un ensemble incroyablement complexe de systèmes qui rebondissent tous de manière satisfaisante. Heureusement, ce n’est pas trop punitif – vous pouvez même commencer avec une difficulté inférieure si vous voulez glisser doucement, puis accélérer les choses au fil du temps. En plus de cela, les info-bulles complètes et l’atlas d’aide bien formaté du jeu garantissent que j’ai trouvé facile de vérifier tout ce qui aurait pu m’échapper.

Le plus gros problème que j’ai rencontré dans mon temps avec le jeu jusqu’à présent est de garder une trace de tout ce qui se passe. Avec potentiellement des dizaines de ressources en mouvement et autant de bâtiments les utilisant de différentes manières, je me suis retrouvé à plusieurs reprises en train de brûler des ressources clés parce que j’avais laissé mes ouvriers les transformer en biens échangeables (pour remplir un ordre de la reine) que je ne pouvais pas échanger par la suite grâce à un avantage particulier que j’avais choisi pour ce niveau. Cependant, une fois que j’ai réalisé mon erreur, même cet aspect est exceptionnellement bien géré – il existe des moyens simples de demander à votre population de donner la priorité à un certain aspect de la production, d’utiliser certaines ressources par rapport à d’autres ou de renoncer complètement à certains processus si vous n’en avez pas besoin. leur.

En ce qui concerne le commerce, cela commence par une simple question de traiter avec des marchands aléatoires qui vous offriront une variété de ressources à des prix plus élevés qu’ils ne sont prêts à payer pour vos affaires en nature. Si vous n’en avez pas envie, vous pouvez toujours les attaquer – bien que cela réduise probablement les chances que de futurs vendeurs se présentent en ville. Cependant, au fur et à mesure que vous commencez à coloniser le monde, vous commencez à gérer plusieurs villes à la fois et pouvez commencer à les mettre en réseau et à échanger vos ressources dans les deux sens.

Against the Storm - un village construit dans un biome ressemblant à du corail, avec un menu montrant un dangereux

Enfin, nous arrivons à l’élément roguelite de Against the Storm. Les Blightstorms susmentionnés marquent le tournant d’un cycle. Lorsque la tempête tombe, vous êtes contraint de retourner à la sécurité de la ville incandescente, mais cela vous donne la possibilité de recommencer à zéro dans un monde remodelé, emportant avec vous des améliorations obtenues avec vos récompenses de méta-progression grâce à un arbre de mise à niveau étendu. C’est un moyen intéressant de garder les choses fraîches pendant que vous continuez à jouer.

Against the Storm débarque sur Steam Early Access le 1er novembre. Bien qu’il s’agisse encore d’un travail en cours, le jeu dans son état actuel semble très soigné – de l’interface utilisateur utile à l’absence notable de véritables bogues en dehors des micro occasionnels – bégaiement pendant les transitions météorologiques. Le développeur Eremite Games semble désireux de discuter avec les membres de la communauté sur les forums et semble plutôt réceptif aux commentaires, ce qui augure bien pour l’avenir du jeu.

L’ensemble de la configuration, en particulier la façon dont vous attribuez des rôles et des priorités plutôt que d’assumer le contrôle direct de l’unité, ainsi que de devoir faire face aux besoins et aux caprices des différentes espèces, me ramène aux nombreuses longues heures passées à jouer au jeu de stratégie classique Majesty in ma jeunesse. Tout comme ce jeu l’a fait en 2000, Against the Storm a vraiment attiré mon attention jusqu’à présent. Je ne saurais trop insister sur le bon travail de l’interface utilisateur du jeu pour rendre un ensemble très complexe de systèmes traversables, et j’ai certainement l’intention de poursuivre mon aventure au fur et à mesure que le développement se poursuit.

Vignette YouTube

Vous pouvez trouver Against the Storm sur Steam avec son lancement en accès anticipé le 1er novembre ; il est également disponible sur la boutique Epic Games. Il est actuellement au prix de 17,99 £ GBP / 19,99 € EUR / 19,99 $ USD. En attendant, vous pouvez découvrir plus des meilleurs jeux de construction de villes sur PC pour de nombreuses autres façons d’obtenir votre solution stratégique.