Le correctif 01.000.301 de Helldivers 2 corrige des problèmes de plantage frustrants

Arrowhead Studios a publié un nouveau correctif pour Helldivers 2 le 2 mai, avec le patch 01.000.301 axé sur la résolution des problèmes de plantage ennuyeux qui ont expulsé les joueurs des jeux.
Suite à la mise à jour 01.000.300 du 29 avril, Arrowhead n'a apporté aucune modification à l'équilibrage des armes avec ce correctif, se concentrant plutôt sur les erreurs et les problèmes qui ont empêché les joueurs de profiter du jeu.
Plus précisément, le développeur a étudié les bugs qui plantaient, déployant un correctif pour un crash qui se produirait après l'écran de fin de mission et un autre crash qui pourrait survenir si vous détruisiez un char Automaton. J'ai personnellement rencontré le premier crash à plusieurs reprises, je suis donc ravi de le voir corrigé. Désormais, je n'aurai plus besoin de redémarrer le jeu à chaque fois que je termine une mission, ce qui devenait fastidieux et ne me donnait plus envie de jouer.
Certaines améliorations de performances sont également incluses dans ce patch, alors attendez-vous à ce que le jeu soit un peu plus fluide la prochaine fois que vous y monterez. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes, y compris une liste des problèmes connus, ci-dessous.
Helldivers 2 Notes de mise à jour de la mise à jour 01.000.301 du 2 mai
Aperçu
Pour ce patch, nous avons corrigé certains crashs ainsi que des améliorations de performances suite au déclin par rapport au dernier patch :
- Amélioration des performances
- Corrections de crash
Correctifs
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'écran de fin de mission
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la destruction de chars automates.
Problèmes connus (inchangés depuis le patch 1.000.300)
Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.
- Les effets de dégâts sur la durée ne peuvent s'appliquer que lorsqu'ils sont infligés par l'hôte. Nous espérons que cela sera corrigé dans le prochain patch.
- Le renfort peut ne pas être disponible pour certains joueurs qui rejoignent une partie en cours.
- Helldiver peut être incapable de se relever lorsqu'il est entouré d'ennemis.
- Le jeu peut planter si l'hôte quitte le jeu alors qu'il est mort et rejoint la même session de jeu.
- Le jeu peut planter si le joueur change la langue du texte pendant une mission.
- Divers problèmes liés aux invitations d'amis et au jeu croisé :
- La demande d'ami ne peut pas être acceptée lorsque le joueur demandeur a changé son nom d'utilisateur avant que la demande ne soit acceptée.
- Les invitations d'amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l'onglet Demandes d'amis.
- Les joueurs ne peuvent pas supprimer les amis des joueurs liés via un code ami.
- Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui ne figuraient pas auparavant dans leur liste d'amis.
- Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
- Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d'ordres personnels et d'éradication.
- Les lunettes de certaines armes telles que le fusil anti-matériel sont légèrement mal alignées.
- Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois des ratés.
- Le ciblage de Spear est incohérent, ce qui rend difficile le verrouillage sur des ennemis plus gros.
- Le rayon stratagème peut s'attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d'origine.
- Les explosions ne vous brisent pas les membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
- La zone autour de la tour de détection automatique fait rebondir les stratagèmes bleus tels que la Hellbomb et les repousse lorsque vous essayez de les appeler près de la tour.
- La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.