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Le correctif 10 de Baldur’s Gate 3 devrait garder Shadowheart sur la bonne voie

Juste à temps pour le week-end, le développeur Larian Studios a publié le dixième correctif de Baldur’s Gate 3, qui, en plus de quatre correctifs complets, constitue un niveau de support post-lancement auquel nous avons peur de nous habituer par peur d’une déception future.

Cependant, sa portée est plus petite que celle du Hotfix 9, relativement volumineux, donc peut-être que le robinet de support a été provisoirement resserré. Sorti sur PS5 le 6 septembre, Baldur’s Gate 3 a bénéficié d’un mois de patchs sur PC et était plutôt en bon état à son arrivée, compte tenu de la taille et de l’ampleur du jeu. Dans les mois qui ont suivi la résolution des problèmes persistants de coopération en écran partagé et des performances de Lower City, il y a peut-être moins de bugs à éliminer ces jours-ci.

Les points forts incluent la correction d’Astarion qui sort un peu du scénario dans les séquences de dialogue, et comme le dit Larian : “Nous avons également demandé à Shadowheart d’arrêter de se laisser distraire par les magnifiques vues de la Côte des Épées. Elle devrait maintenant suivre le reste de l’équipe.”

Nous espérons que cela signifie que Larian se prépare à produire sans cesse des extensions, augmentant le niveau maximum de 12 à 20 (comme c’est le cas dans D&D 5E) pour commencer et nous permettant d’emmener nos personnages dans des aventures de plus en plus dangereuses. Le développeur a déclaré qu’il avait l’intention de reprendre son souffle d’abord, et une fois terminé avec BG3, il revisiterait Rivellon et développerait la suite de Divinity : Original Sin 2.

Le correctif 10 résout les problèmes suivants :

  • Correction de Shadowheart ne suivant pas la fête.
  • Correction des curseurs pour le maquillage des yeux et l’intensité du tatouage qui ne fonctionnaient pas sur le contrôleur.
  • Correction d’un crash potentiel lié à Vulkan. Cela résout l’erreur DEVICE_LOST lors de la réduction de la fenêtre de jeu.
  • Correction d’un problème provoquant une désynchronisation entre les lignes vocales et les sous-titres d’Astarion.
  • Les personnages des joueurs ne seront plus littéralement en feu dans la scène avec EXPURGÉ à la crèche.
  • Correction des chaussures des barbares nains mâles, qui manquaient de texture et ressemblaient à de grosses myrtilles.
  • Le menu des waypoints s’ouvre désormais correctement lorsqu’il est déclenché depuis la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Correction des objets toujours récupérés en tant que marchandises après en avoir récupéré au moins un en tant que marchandise.
  • Correction des ennemis dans la tour de Ramazith restant bloqués pendant le combat s’ils essayaient de voler depuis un étage inférieur pour atteindre les joueurs d’un étage supérieur.

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