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Le correctif Destiny 2 du 23 mars résout enfin l’un des plus gros problèmes de Lightfall

Le correctif Destiny 2 du 23 mars résout enfin l'un des plus gros problèmes de Lightfall

Un nouveau correctif débarque dans Destiny 2 Chute de lumière le 23 mars va résoudre un problème majeur qui cause du chagrin aux joueurs depuis le début du lancement de la dernière extension : enfin, la production de dégâts de Cabal Thresher va être nerfée.

Pourquoi est-ce important? Tout d’abord, une leçon d’histoire. Avec le lancement de Lightfall, les dirigeables de la Cabale ont fait l’objet d’une mise à niveau massive. Depuis que nous avons mis le pied sur Neomuna et que nous avons commencé à expérimenter les pouvoirs de Strand, les dirigeables embêtants ont commencé à tirer des missiles qui peuvent vous anéantir en un seul coup. Souvent de l’autre côté de la carte. Il y a peu de recours non plus lorsqu’un canon Thresher vous tire dessus; il suivra dans les coins et même à travers les portes à l’occasion. Étant donné qu’ils apparaissent fréquemment sur le nouvel emplacement de patrouille Neomuna, ils sont le fléau de nombreux gardiens depuis des semaines maintenant.

Destiny 2 – Lance Reddick en tant que commandant Zavala. DÉCHIRER.

C’est encore plus flagrant dans les missions Nightfalls ou Battlegrounds qui ont récemment fait peau neuve. En plus d’être plus difficiles en général (un changement pour lequel je suis ici, pour ce que ça vaut), les Gardiens doivent également faire face à des Threshers qui infligent des dégâts bien au-dessus du taux prévu. Obtenir un coup de canon au visage lorsque vous essayez d’accumuler 200 000 points Lightfall sur Legend est l’antithèse du plaisir, Bungie.

Mais pourquoi est-ce arrivé? C’est lié à la fréquence d’images, curieusement. Les dégâts entrants de certaines sources sont basés sur votre nombre de FPS, et plus le nombre de FPS est élevé, plus vous subissez de dégâts. La raison pour laquelle les Threshers peuvent vous tuer si facilement est que leurs dégâts sont liés à votre fréquence d’images – un problème de longue date dont Bungie est conscient depuis un certain temps maintenant. Le problème a tourmenté d’autres sources de dégâts (maintenant corrigées) comme Cabal Slugs et Shrieker Projectiles, mais reste sur d’autres (comme Taken Fire).

Enfin!

Mais hélas! Bungie a écouté ! Dans un tweet publié tard mercredi soir (heure du Royaume-Uni), le développeur a noté que – dans une mise à jour prévue pour le 23 mars – les batteurs ne seront plus aussi meurtriers.

“Nous savons que ces Threshers étaient un peu épicés, mais vous pouvez faire ce que vous voulez, y compris ne pas mourir aux Threshers, avec le correctif de demain”, indique le tweet. “Ne laissez pas ces rêves être des rêves.”

Le texte extrait du journal des modifications et capturé dans le tweet se lit comme suit : “Correction d’un problème où les Cabal Threshers faisaient plus de dégâts que prévu”. Réjouir!

Il reste à voir ce qui est inclus dans le journal des modifications, mais je suis ravi de voir que ce problème est prioritaire – j’espère que vous ne serez pas éjecté de la carte par un canon stupide lorsque vous serez à mi-chemin de votre événement public exotique. rencontre dès demain. Bravo Bungie.