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Le correctif Wasteland 3 résout les problèmes de stabilité, équilibre les évaluateurs d'antiquités, etc.

Par Stephany Nunneley,
Mercredi 23 septembre 2020 16:00 GMT

Wasteland 3 Patch 1.1.1 est désormais disponible sur Steam, GOG, Microsoft Store, Xbox One et PlayStation 4.

le Wasteland 3 patch se concentre sur les problèmes soulevés le plus par la communauté, et vous pouvez vous attendre à ce que le prochain patch soit beaucoup plus volumineux.

Vous pouvez vous attendre à des «centaines de modifications individuelles» avec le prochain patch, y compris des correctifs, des améliorations de l'équilibre et une réduction du temps de chargement.

Pour l'instant, cependant, le patch 1.1.1 se concentre sur l'amélioration de la stabilité sur les consoles, un correctif pour les écrans de chargement coopératifs s'arrêtant à 33%, et l'Antiquité a été équilibré.

Les performances ont été améliorées lors de l'utilisation de Precision Strike, un crash qui pouvait survenir en coopération pendant que les joueurs engagés avec Major Prasad a été corrigé, et sur Xbox One, un problème où l'utilisateur ne pourrait pas rejoindre un deuxième jeu s'il était hébergé. par la même personne a été résolu avec ce patch.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous, et si vous ne faites que commencer, assurez-vous de consulter notre guide Wasteland 3 Character Builds. Cela vous donne une idée des attributs et des compétences que vous devez choisir pour votre équipe de départ.

Wasteland 3 – Notes de mise à jour 1.1.1

Performance et stabilité

  • Nous avons apporté plus d'une douzaine de modifications individuelles visant à améliorer les performances et la stabilité, en particulier sur les consoles. Nous continuons à travailler sur des améliorations supplémentaires pour les futures mises à jour.
  • Quelques légères améliorations du temps de chargement ont été apportées. Nous sommes en train de finaliser des réductions plus importantes du temps de chargement que vous verrez dans un prochain patch.
  • Correction d'un problème où si des consoles informatiques étaient utilisées pendant le combat, les performances du jeu diminuaient.
  • Les performances ont été améliorées lors de l'utilisation de Precision Strike.

Coopérative

  • Les blocages de l'écran de chargement (c'est-à-dire 33% de bogue de chargement) ont été en grande partie résolus pour les jeux en coopération. Dans quelques cas, la barre de charge peut sembler bloquée à 33% mais se chargera finalement après 5 minutes ou plus. Nous sommes conscients de ces problèmes et nous travaillons activement à les résoudre.
  • Résolution d'un problème avec l'option de connexion directe qui empêchait certains invités de se connecter à leurs hôtes.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en coopération pendant que les joueurs s'engageaient avec le major Prasad.
  • Les joueurs avec des versions de construction différentes ne peuvent plus jouer les uns avec les autres.
  • (Xbox One) Résolution d'un problème où l'utilisateur ne pouvait pas rejoindre un deuxième jeu s'il était hébergé par la même personne.

Quêtes et gameplay

  • L'avantage Évaluateur d'antiquités ne se déclenche plus sur Scrap. Cela supprime une échappatoire dans laquelle la ferraille pourrait être simplement achetée et vendue pour un profit en utilisant l'avantage de l'évaluateur d'antiquités. Nous avons constaté que dans certains cas, l'avantage donnait aux joueurs beaucoup trop d'argent lorsque Scrap était inclus. Il est à noter que ce changement ne sera pas reflété dans les descriptions textuelles avant un patch ultérieur.
  • L'évaluateur d'antiquités a maintenant 5% de chances de multiplier la valeur de Junk par 40x, au lieu de 50x.
  • Un problème persistant avec la rencontre Fishlips qui entraînerait le blocage du jeu a été résolu.
  • Résolution d'un problème où la chanson de l'épilogue ne jouait parfois pas complètement.
  • Les marchands arrondissent désormais les valeurs des articles au lieu de les réduire. Acheter en gros, c'est toujours mieux.
  • Les Warbots de Liberty sont désormais immunisés contre le piratage, ce qui devrait la rendre plus difficile.
  • Résolution d'un problème où la compétence de survie accordait des capacités de chuchoteur animal.
  • Résolution d'un problème où certaines missions liées aux Gippers ne pouvaient pas être complétées dans des conditions spécifiques.
  • Résolution d'un problème où les joueurs devaient payer le montant correct de points de compétence à l'achat, mais l'info-bulle et la barre utilisaient la mauvaise valeur pour calculer / afficher le coût.

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