Le créateur de Deus Ex passe en revue Dishonored, Zelda et Fallout 4

Le créateur de Deus Ex passe en revue Dishonored, Zelda et Fallout 4

12 sept. 2020 Cette fonctionnalité a été publiée à l'origine en novembre 2018 et a été légèrement rééditée.

De nombreux développeurs de jeux sont obsédés par l'itération, la création et la refonte de leur travail jusqu'à ce qu'il soit aussi proche de la perfection que possible. C’est une attitude qui a façonné tout le médium – la mécanique est transmise à des suites et à des suites spirituelles, tandis que les studios qui raffinent les idées sont souvent plus célébrés que ceux qui les ont créés.

Cependant, il y a une poignée de développeurs qui travaillent encore aujourd'hui, qui ont contribué à faire naître leur genre choisi. Warren Spector est l'un d'entre eux. Spector avait un siège au premier rang pour la création du genre immersive sim en tant que producteur sur Ultima Underworld et System Shock. Il a ensuite dirigé Deus Ex, un monument déterminant dans le genre de jeux à la première personne qui présentent leurs mondes comme des problèmes à résoudre comme le joueur le juge opportun.

Après quelques détours créatifs fascinants à travers la maison de la souris, Spector a rejoint d'anciens collègues de Looking Glass chez OtherSide Entertainment – le studio derrière Underworld Ascendant et, jusqu'à récemment, System Shock 3. Le premier est un rappel de ces toutes premières sims immersives, mais prend les leçons d'un genre qui a été modifié et répété au fil des décennies.

Alors, qui de mieux pour réfléchir à certains des jeux que son travail a inspirés? Cependant, nous ne lui avons pas demandé de donner des notes – cela aurait été impoli.

Déshonoré

«En ce qui concerne les simulations immersives, Arkane est parmi les meilleurs pratiquants. Dishonored est une simulation immersive assez traditionnelle, c'est-à-dire qu'il s'agit de responsabiliser les joueurs. Ils ont été clairement inspirés par Thief et Deus Ex, ce qui est vraiment cool, et je pense qu'ils font un excellent travail en donnant du pouvoir aux joueurs, donc pas de boeuf là-bas. Leur introduction à leur façon de faire de la magie est également vraiment cool.

«Harvey Smith est là-bas, qui était mon concepteur principal sur Deus Ex et le directeur de jeu sur Invisible War. Grand pedigree. Il n’est donc pas surprenant qu’ils fassent un jeu qui se rapproche le plus de ce que nous faisons. Je n'ai que de bonnes choses à dire sur la série Dishonored. »

BioShock

«Beaucoup de gens décrivent BioShock comme une simulation immersive et comme le successeur spirituel de jeux comme System Shock. Je le décris plus comme – il y a une expression – embrasser des cousins. Cela ressemble à certains égards à un jeu System Shock, à un Deus Ex ou à un Underworld. Ken Levine est l'une des personnes les plus talentueuses dans ce domaine et l'un des meilleurs écrivains. Mais si vous le résumez, je pense qu’il est plus intéressé à raconter son histoire que nous. Nous sommes beaucoup plus intéressés par le joueur qui raconte sa propre histoire. Alors que BioShock est vraiment l’histoire de Ken, et c’est une excellente. Mais c'est assez différent de ce que nous faisons. « 

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Rentrés chez eux

«Vous pouviez voir l'inspiration. Il y a moins de choses systémiques, moins de gameplay franchement, mais par conception. Il y a évidemment de l’inspiration mais c’est très différent. BioShock et Gone Home essaient quelque chose de différent avec clairement un courant d'inspiration sous-jacent. Je pense que c’est ainsi que je l’aurais dit. »

Fallout 4

«Emil Pagliarulo travaille sur les jeux Fallout et c'est un vieux gars de Looking Glass. Les jeux Bethesda en général sont clairement cousins ​​de la simulation immersive. Mais comme je l'ai toujours décrit, et je vais probablement me créer des ennuis ici, mais dans les jeux Bethesda, leurs simulations sont d'un pouce de profondeur et de kilomètres de large.

Leur tout est de créer d'énormes mondes expansifs que vous pouvez explorer pleinement et vivre. Mes jeux et, je pense que je peux parler pour (le directeur du jeu) Joe Fielder et l'équipe Underworld Ascendant également, ils ont un pouce de large et des kilomètres de profondeur , si vous voyez la distinction. Ils sont définitivement liés, mais je dirais un peu éloignés. « 

Voleur 4

«Honnêtement, je n’y ai jamais joué donc je ne peux pas faire de commentaire. J'aurais dû, je suppose, mais le mot dans la rue m'a un peu rebuté.

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«Je ne veux pas dire qu'il y a une influence, vous savez, qui serait présomptueuse de ma part à l'extrême. Mais clairement, ils donnent beaucoup plus de pouvoir aux joueurs et c'est peut-être le meilleur des jeux Bethesda et de nos jeux. C'est une réalisation assez impressionnante en termes d'autonomisation des joueurs, et c'est amusant. « 

Deus ex revolution humaine

Deus ex revolution humaine

«Honnêtement, je n’ai pas joué à Mankind Divided. J'ai commencé et j'ai été distrait, mais ce n'était pas une chose de qualité. Lorsque vous commencez à créer des jeux, vous constatez que votre temps pour jouer aux jeux d’autres personnes diminue considérablement. Mais j'ai joué à Human Revolution, et alors qu'il y avait trois ou quatre choses où j'ai crié à l'écran de frustration, quand je suis arrivé à la fin du jeu, je me suis assis et j'ai fait le point et je me suis dit: «  J'avais vraiment un Deus Ex expérience ». C'est plutôt cool. Cela ressemblait au jeu original et ils honoraient ce qui rendait la franchise intéressante. Pour moi, étant un peu égocentrique, ils ont honoré ce qui a rendu le jeu merveilleux. J'étais très content de Human Revolution. »

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