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Le créateur de Fallout révèle le véritable objectif des coffres

Le créateur de Fallout révèle le véritable objectif des coffres

Tomber les voûtes sont inhabituelles. En surface, ce sont essentiellement des abris anti-bombes sophistiqués conçus pour aider les citoyens américains à survivre aux retombées éponymes de la guerre de 2077. Mais si vous avez joué à Fallout 3, New Vegas ou Fallout 4 – ou aux jeux RPG isométriques classiques d’Interplay et d’Obsidian – vous savez que le créateur du coffre-fort, Vault-Tec, prépare quelque chose de plus sinistre. Maintenant, Tim Cain, co-créateur de l’original Fallout en 1997, partage la véritable signification originale derrière les voûtes.

Ayant co-créé Fallout et fait également partie de l’équipe de conception de Fallout 2, Cain a été impliqué dans la série apocalyptique en monde ouvert dès sa conception. Il explique l’histoire originale derrière les voûtes et ce que Vault-Tec a vraiment, soi-disant fait pendant tout ce temps. Avec seulement 1 000 voûtes prévues pour la construction, et chacune contenant environ 1 000 personnes, Cain a décidé que Vault-Tec avait d’autres plans que de simplement repeupler les États-Unis.

“Il n’y a pas de Terre vers laquelle revenir”, explique Cain. “Et donc, le chef de l’Enclave et les plus hauts niveaux du gouvernement étaient comme ‘construisons un vaisseau spatial et emmenons-le vers les étoiles proches.’ Mais cela prendrait une éternité, il doit donc s’agir d’un vaisseau intergénérationnel, et la seule technologie que nous sachions construire est l’énergie atomique.

« Nous pouvons donc fabriquer une centrale atomique qui nous aiderait à construire un vaisseau spatial pendant des centaines d’années, mais nous ne savons rien faire d’autre. Alors le directeur de Vault-Tec, n’étant pas quelqu’un de bien, dit “pourquoi n’utilisons-nous pas les coffres pour déterminer la technologie dont nous aurons besoin sur le navire?”

Dans la vision originale de Cain, chaque coffre-fort est créé pour tester un scénario différent, ou prototyper une technologie ou une technique de fabrication différente, qui serait nécessaire pour l’émigration interstellaire de l’humanité.

“Dites-moi si ces expériences vous semblent familières”, poursuit Cain. « Il va falloir qu’ils aient de la nourriture, alors nous allons devoir trouver comment faire vraiment bien pousser les plantes dans un environnement clos. Nous allons également devoir trouver comment stocker l’équipage – nous allons devoir avoir des chambres cryogéniques et voir ce qui se passe lorsque nous les retirons toutes les quelques années.

Les joueurs expérimentés de Fallout les reconnaîtront immédiatement comme le Vault 22 de Fallout New Vegas, qui est envahi par des plantes mutantes vivantes et bio-conçues, et le Vault 111 de Fallout 4, où Nate et Nora sont gelés pendant le prologue du jeu. Même les voûtes saines et fonctionnelles ont apparemment servi la plus grande mission Vault-Tec de laisser la Terre derrière elle.

“J’ai toujours pensé que le coffre-fort qui a créé Vault City dans Fallout 2 était un coffre-fort de contrôle”, déclare Cain. « Il a été conçu pour tout faire correctement. Cela a donné à Vault-Tec un objectif au-delà du simple “sauvons une partie de la population américaine, puis relâchons-la dans une zone morte radioactive”.

« C’est la chose qui n’a aucun sens. Faire des voûtes des lits technologiques et expérimentaux dans le but de créer un vaisseau spatial multigénérationnel pour éloigner nos meilleurs et les plus brillants de la Terre en cas de guerre nucléaire – cela avait du sens.

Cain a également parlé de Bethesda et de la façon dont le créateur de Skyrim a “revitalisé” Fallout. Néanmoins, la prochaine fois que vous fouillerez dans un coffre-fort, rappelez-vous simplement que cela a été conçu pour aider la mission de l’humanité dans l’espace. J’ai peur de penser à ce que mon préféré, l’abri 106, avec les drogues psychoactives libérées dans l’air, était censé simuler.

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