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Le créateur de Final Fantasy dit que CG a fait de Final Fantasy VII un succès dans l’ouest

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Le monde de Final Fantasy VII est très apprécié dans le monde entier. Pour les fans de Nintendo, bien que Final Fantasy 7 Remake ne soit pas disponible sur Nintendo Switch, le jeu original a vu une sortie Switch n 2019. Cela serait suivi par la sortie de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion à la fin de l’année dernière.

L’original a connu un grand succès lors de sa sortie sur PlayStation en 1997, mais le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a mentionné dans un panel Monaco Anime Game International Conferences 2023 qui avait également le créateur de Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, a déclaré que le succès du jeu dans le West était principalement à cause du jeu ayant CG.

Sakaguchi a expliqué qu ‘«à l’époque, les Occidentaux considéraient le pixel art et les personnages à trois têtes comme quelque chose pour les enfants. C’était frustrant que nos jeux aient du mal là-bas, car nous voulions trouver un moyen de développer notre activité. Cela s’est finalement produit lorsque nous avons pu incorporer CG pour Final Fantasy 7 ».

Malheureusement, les problèmes avec les jeux japonais qui connaissent le succès dans les régions occidentales ne se sont pas terminés simplement parce que Final Fantasy VII a été un succès. De nos jours, ce n’est plus un problème. Cependant, au moment de la sortie de la PlayStation 3, les jeux japonais ne connaissaient toujours pas beaucoup de succès dans les régions occidentales. La seule exception était Nintendo.

Sakaguchi a mentionné que “Je pense que l’une des principales raisons à cela est le fait que les consoles comme la NES et la PlayStation étaient du matériel très spécifique. Cela a permis aux développeurs japonais de maîtriser plus facilement le matériel, car nous pouvions demander à Nintendo ou à Sony directement en japonais. C’est pourquoi – je me rends compte qu’il serait peut-être impoli de le dire – les jeux japonais étaient de meilleure qualité à l’époque. En conséquence, les jeux japonais étaient considérés comme plus amusants, mais lorsque le matériel est devenu plus facile à développer, les choses ont rapidement changé ».

Igarashi s’est joint à la discussion en disant que «les développeurs japonais avaient développé des compétences spécifiquement pour les jeux sur console, mais en Amérique du Nord et en Europe, il y avait une longue histoire de culture PC. Au moment où il n’y avait plus une grande différence entre développer pour console et pour PC, les développeurs japonais ne pouvaient plus se fier à leur spécialité de développeurs de consoles et devaient maîtriser le développement sur PC ».

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