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Le créateur de la série “Yakuza” crée son propre studio de développement – Nagoshi Studio

Le créateur de la série "Yakuza" crée son propre studio de développement - Nagoshi Studio

Le créateur de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, a annoncé la création de son nouveau studio de développement, Nagoshi Studio.

Plus tôt ce mois-ci, il y avait des suggestions qu’il arrivait lorsque le studio est apparu sur l’office de la propriété intellectuelle de l’UE (merci, VGC). Nagoshi a quitté Sega en octobre 2021, suscitant des rumeurs selon lesquelles il créerait un nouveau studio.

La nouvelle a depuis été officialisée avec le lancement d’un site Web montrant Nagoshi et d’autres membres de l’équipe.

Le studio est une “filiale à 100%” de la société chinoise NetEase Games. Il se concentrera sur le développement de “titres haut de gamme pour une sortie mondiale”, principalement sur consoles.

L’équipe est composée de Nagoshi et de huit autres membres du personnel. Il s’agit notamment d’un mélange de talents de la Yakuza série, la Jugement des jeux, et Super boule de singe séries. Daisuke Sato, réalisateur et producteur sur le Yakuza série est producteur ici, avec le designer Kazuki Hosokawa qui a travaillé sur Panzer Dragoon et Radio Jet Set. Il a également été directeur artistique et concepteur du Yakuza et Jugement Jeux.

Yakuza & Judgment Personnages Ichiban Kasuga et Takayuki Yagami
Crédit : Sega / Ryu ga Gotoku Studios

Ailleurs, Koji Tokieda, un programmeur qui a travaillé sur Super boule de singe et F-Zéro AX/GX est dans l’équipe. Il a également été programmeur principal pour Yakuza : comme un dragon. Masao Shirosaki était un producteur de jeux dans le Super boule de singe et Yakuza série, et est maintenant designer au Nagoshi Studio. Il y a aussi Mitsunori Fujimoto qui offrait une assistance au développement sur les jeux Sega depuis 1999, ainsi que Taichi Ushioda qui travaillait auparavant pour Square Enix, Level-5 et Sega. Enfin, il y a le designer Naoki Someya et l’artiste Toshihiro Ando, ​​qui ont tous deux travaillé sur le Jugement Jeux.

Une entrevue avec Famitsurepéré pour la première fois par VGC, a confirmé que le studio travaillait sur son premier jeu. Nagoshi a déclaré qu’il aura toujours une orientation japonaise. “Nous sommes japonais, et nous sommes un studio japonais, donc naturellement le marché que nous comprenons le mieux est le Japon”, a-t-il expliqué.

Nagoshi a ajouté : « nous avons désespérément essayé de trouver une méthodologie qui nous permettrait de créer quelque chose qui serait accepté dans le monde entier tout en gardant notre attention sur le Japon ». Concluant, “cependant, je ne pense pas avoir été en mesure de donner une réponse complète à cette question jusqu’à présent”.

L’objectif est de se concentrer uniquement sur la sortie des jeux lorsqu’ils sont prêts, plutôt que de les précipiter. “J’avais l’habitude de travailler avec Nintendo, et j’enviais et admirais leur position de” nous ne sortirons pas de jeu tant que nous ne pourrons pas dire que c’est fait “”, a expliqué Nagoshi. Il prévoit de “garder la même politique”.

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