Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, veut rendre la mort dans les jeux « agréable »

Dans une récente interview, Anneau d’Elden le créateur Hidetaka Miyazaki a expliqué comment il voulait rendre la mort dans les jeux « agréable ».
Parler à Le new yorker, Miyazaki a plongé dans ses processus de réflexion derrière la façon dont il conçoit son jeu. « Je n’ai jamais été un joueur très talentueux », a déclaré Miyazaki dans l’interview. « Je meurs beaucoup. Alors, dans mon travail, je veux répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment lui donner un sens ? Comment rendre la mort agréable ?
Miyazaki est également évidemment conscient du fait que ses jeux ne sont pas pour tout le monde, affirmant qu’il « s’excuse envers quiconque estime qu’il y a trop de choses à surmonter » dans ses jeux, mais il souhaite également que « autant de joueurs que possible expérimentent la joie que vient de surmonter les difficultés.

Et Miyazaki a également trouvé la question de savoir à quel point un jeu devrait être difficile ou non intéressant, mais a noté à quel point c’est une partie importante des jeux de FromSoftware. «Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité.
L’un des aspects les plus remarquables de Anneau d’Elden est le fait que Jeu des trônes L’écrivain George RR Martin a participé au développement de l’histoire du jeu. Mais Miyazaki note que Martin n’a travaillé que sur la trame de fond, pas sur le scénario lui-même. « Dans nos jeux, l’histoire doit toujours servir l’expérience du joueur », a déclaré Miyazaki. « Si [Martin] avait écrit l’histoire du jeu, j’aurais été inquiet que nous devions dériver de cela. Je voulais qu’il puisse écrire librement et qu’il ne se sente pas limité par une mécanique obscure qui pourrait devoir changer au cours du développement.
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