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Le créateur fantastique Hironobu Sakaguchi considère la sortie plus large du RPG comme une « bénédiction »

Final Fantasy le créateur Hironobu Sakaguchi et son équipe de Mistwalker, dont le légendaire compositeur Nobuo Uematsu, ont une fois de plus uni leurs forces pour libérer Fantaisie sur Apple Arcade en deux parties en 2021. Naturellement, cela signifie que le public était intrinsèquement limité, mais maintenant qu'il s'étend enfin à d'autres plates-formes, Sakaguchi a partagé quelques réflexions.

Dans un déclaration sur Fantaisiesur les comptes sociaux anglais officiels de Sakaguchi, Sakaguchi a commencé par dire qu'il avait toujours voulu Fantaisie être un « titre particulièrement ancien », et il cite cette longévité comme l’une des forces des jeux numériques. “J'ai développé Fantaisie pensant que cela pourrait devenir mon dernier travail avant de prendre ma retraite, il occupe donc une place spéciale dans mon cœur », a-t-il poursuivi.

Sakaguchi a ajouté que pouvoir reconstruire Fantaisie chez Square Enix et le proposer à un public plus large est « vraiment une bénédiction ». Au-delà de l'exploration et des combats au tour par tour, une grande partie de l'attrait de Fantaisie se résume à sa nature magnifiquement sur mesure. Les arrière-plans sont constitués de dioramas fabriqués à la main, dont plus de 150 ont été numérisés dans le jeu. Sakaguchi a conclu sa déclaration en faisant un clin d'œil à tout ce travail affectueux et laborieux, en disant : “Ce titre est un amalgame des âmes des artisans du diorama, des compositions d'Uematsu et, bien sûr, des développeurs de jeux.”

L'âme de la fantaisie

Capture d'écran via Square Enix

Square Enix aide Sakaguchi et son équipe à revitaliser le RPG en Néo Dimension fantastique. La nouvelle version conserve l'histoire et le gameplay intacts tout en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires, notamment des voix off en anglais et en japonais et davantage d'options de difficulté. Sa sortie est actuellement prévue pour 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

Aussi géniales que puissent être les exclusivités, c'est encore mieux quand davantage de personnes ont la chance de profiter d'un jeu sur lequel vous avez travaillé si dur au fil des années. Espérons que ce soit loin du fantasme final de Sakaguchi.


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