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“Le creuset aurait dû être annulé plutôt que reconstruit”

"Le creuset aurait dû être annulé plutôt que reconstruit"

Crucible était le grand espoir en ligne d’Amazon Game Studios avant New World, mais il a fini par être annulé moins de six mois après sa sortie. Selon un développeur derrière le jeu de tir gratuit à la troisième personne, cependant, il aurait dû être mis en conserve bien avant sa sortie.

Le jeu de tir de héros F2P d’Amazon Crucible est sorti en mai 2020 pour un début moins qu’impressionnant, avec notre propre critique commentant la suppression de la plupart des modes de jeu avant la sortie et comment il s’agit plus d’un MOBA que d’un jeu de tir de héros – ce qui n’était pas le cas. très bien transmis. Quoi qu’il en soit, il a finalement été ramené à la version bêta fermée et finalement fermé en novembre 2020.

Amazon a déclaré qu’il avait fermé le jeu si rapidement parce qu’il “ne voyait pas d’avenir sain et durable avant Crucible”, mais un développeur du projet a affirmé que ses problèmes étaient plus profonds que cela – et que “Crucible aurait dû être annulé plutôt que reconstruit », comme c’était le cas pendant son temps de développement prolongé.

L’ingénieur en développement logiciel Jorge Rodríguez a travaillé pour Amazon sur Crucible et a récemment expliqué en détail sur Twitter les divers problèmes techniques auxquels New World est confronté, tout en donnant un aperçu du développement de Crucible. Apparemment, Crucible utilisait un dérivé du CryEngine de Crytek appelé GameCore pendant un certain temps, que Rodríguez décrit comme un « incendie de poubelle ». L’équipe a été forcée de déplacer Crucible vers le meilleur code NovaNet, qui impliquait que les développeurs dépensaient “environ un an et demi pour reconstruire tout le jeu” – et de l’avis de Rodríguez, il aurait dû être mis en conserve ici et là.

Rodríguez détaille quelques raisons possibles pour lesquelles le jeu actuel d’Amazon, New World, sur lequel il a également travaillé, rencontre actuellement tant de problèmes logiciels et réseau. Quant à Crucible, son vrai problème était vraiment qu’il y avait déjà plein de super jeux multijoueurs sur PC.

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