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Le dernier changement de règle de Street Fighter 6 de Capcom crée le chaos pour les utilisateurs de Hitbox – voici pourquoi

Le dernier changement de règle de Street Fighter 6 de Capcom crée le chaos pour les utilisateurs de Hitbox – voici pourquoi

Ce matin, Capcom a annoncé une modification de ses règles concernant le prochain Combattant de rue 6 Tournée mondiale Capcom. Ce changement, une règle apparemment simple concernant les entrées de direction, peut avoir un impact généralisé non seulement sur Street Fighter 6, mais sur la scène du jeu de combat dans son ensemble.

Ne fermez pas l’onglet, je suis sérieux ! Dans l’état actuel des choses, plusieurs joueurs se sont réveillés pour trouver leur contrôleur incontournable transformé en un presse-papiers de 200 $ du jour au lendemain. Tout est un peu compliqué, alors passons en revue la situation actuelle entourant Street Fighter, les hitbox, les jeux de combat et ce qui est perçu comme de la “tricherie” dans le monde des coups légers, des coups moyens et (oserais-je dire) des coups lourds aussi .

Il y a eu récemment un match de développement entre Cammy et Manon dans Street Fighter 6. Donnez-lui une montre, à moins que vous ne soyez un perdant.

Commencer, Capcom annoncé via Twitter ce matin qu’une modification de ses règles sur les contrôleurs sans levier a été apportée, dirigeant les personnes intéressées vers un article de blog officiel sur la question. Une nouvelle règle a été ajoutée, et c’est assez simple : si les directions vers le haut et vers le bas sont entrées en même temps, les deux entrées doivent être maintenues, ou les deux entrées doivent être rejetées.

Mais qu’est-ce que cela signifie réellement, demandez-vous? Eh bien, pour les contrôleurs de jeu de combat “typiques” – de votre pad PS4 normal à votre stick de combat Hori avec un boîtier Sakura personnalisé – vous ne pouvez généralement saisir qu’une seule direction à la fois. Prenez n’importe quel contrôleur que vous avez près de vous en ce moment et, à l’aide du D-pad, essayez d’entrer à la fois vers le haut et vers le bas. Vous ne pouvez pas le faire. C’est la norme autour de laquelle les jeux de combat sont créés. (Vous pourriez être tenté de vous tourner vers le stick analogique, mais nous y reviendrons plus tard).

Entrez le contrôleur sans levier. Pas vraiment un nouveau challenger, mais qui est devenu de plus en plus populaire au cours des dernières années, les contrôleurs sans levier abandonnent complètement la partie bâton d’un bâton d’arcade, le remplaçant par une collection de boutons que les joueurs peuvent appuyer pour leurs entrées directionnelles. Comme un clavier, mais conçu pour les jeux de combat. Avec un contrôleur sans levier, vous pouvez facilement appuyer vers le haut et vers le bas à la fois.

Même Diago Umerhara, peut-être le meilleur joueur de jeux de combat de tous les temps, utilise une manette sans levier. Il est sponsorisé par Hitbox !

Et alors? Ils peuvent entrer vers le haut et vers le bas en même temps. On s’en fout? Eh bien, être capable de le faire ouvre les portes à des techniques que votre ami au hasard sur le stick d’arcade rance à 50 $ ne peut tout simplement pas faire. Pour un exemple de Street Fighter 6, les joueurs hitbox sont capables de faire le mouvement spécial Flash Kick de Guile plus rapidement que les joueurs réguliers. En effet, ils peuvent maintenir simultanément leurs entrées vers le bas et vers le haut, appuyer sur le coup de pied et commencer immédiatement à charger leur prochain Flash Kick (voir la vidéo liée pour une référence visuelle).

Sur un stick ou à l’aide d’un D-pad, vous devez déplacer manuellement l’entrée directionnelle de bas en haut, puis de nouveau en bas si vous voulez un autre Flash Kick. En tant que tels, les joueurs de hitbox ont un avantage quantifiable sur les joueurs n’utilisant pas de hitbox. Nous ne parlons pas du genre d’avantage de haut niveau qui a vu les joueurs de Smash utiliser des contrôleurs défectueux pour une technologie obscure, nous parlons du genre d’avantage dont votre père pourrait profiter.

Cette réalité a entraîné le changement de règle. Selon le post officiel des règles: “Capcom étudie et examine constamment les nouveaux développements de la technologie des contrôleurs, en évaluant leurs avantages et leurs inconvénients, tout en tenant compte des différences entre l’entrée du contrôleur et le comportement des personnages dans le jeu, ce qui nous amène finalement à faire des choix informés et justifiés. des ajustements à nos règles d’utilisation des contrôleurs pour garantir les plus hauts niveaux d’équité concurrentielle.” TLDR ; les CapCops pensent que c’est injuste, alors au revoir.

Ceci, comme vous l’avez peut-être déjà supposé, a énervé les gens. Les joueurs de Hitbox aspirant à l’excellence de Street Fighter se retrouvent avec un contrôleur qui est techniquement illégal dans les événements officiels de la Capcom Cup, étant maintenant obligés de remplacer le tableau de leur hitbox par un qui suit ces règles, ou d’attendre une sorte de mise à jour du firmware de les créateurs. Sur cette note, Hitbox (les créateurs d’une marque populaire de contrôleurs sans levier) a publié une déclaration garantissant qu’une solution est en route, que vous pouvez lire en entier ci-dessous.

Un aspect de sa déclaration, notant que Capcom et Street Fighter “ne représentent pas la communauté dans son ensemble” est techniquement vrai. Cependant, il ne parvient pas à aborder un précédent historique important au sein du genre : qu’on le veuille ou non, la scène a tendance à tourner autour de Street Fighter. C’est une institution qui suscite l’intérêt de toutes les parties, des Moron Kombaters aux anime airdashers. Hitbox a peut-être le sentiment qu’il a raison, mais Capcom a le champ libre pour dire “on s’en fout” et établir des règles comme bon lui semble. Il y a de fortes chances qu’avec un nombre important d’utilisateurs de Hitbox voulant jouer à Street Fighter 6, le fabricant de contrôleurs devra danser sur l’air de Capcom.

Cela a également ajouté plus de feu au débat en cours sur la question de savoir si les contrôleurs sans levier trichent. Le raisonnement est le suivant : si votre matériel vous permet d’effectuer des actions que votre adversaire ne peut pas faire, alors vous trichez. Le contre-argument a tendance à ressembler à “l’avenir est maintenant un vieil homme”, avec de nombreux pros et occasionnels utilisant la Hitbox, mais il y a eu des déclarations officielles ternes à ce sujet jusqu’à présent.

Oui, vous pouvez techniquement maintenir le D-pad enfoncé et monter sur le stock analogique de votre manette PS4, mais Capcom ne va pas interdire la norme de la console. Les utilisateurs de contrôleurs sans levier devront peut-être tenir le L ici, ou le feront-ils ? Il y a de fortes chances que si vous lisez ceci, vous n’êtes pas un joueur de classe mondiale (désolé). Terry “Capcom” Mcgee ne va pas défoncer votre porte et tester votre Hitbox si vous participez à un tournoi en ligne, et lors d’un événement majeur de moyenne à grande échelle, les organisateurs du tournoi éteindront trop d’incendies pour vérifier si votre contrôleur conforme à la réglementation. Jusqu’à ce que vous atteigniez le Top 8, c’est-à-dire.

En fin de compte, si toute cette situation est un indicateur de quelque chose, c’est que le moment est venu pour les développeurs de jeux de combat de prendre une position ferme sur la question de savoir si les contrôleurs sans levier sont des outils pour les tricheurs et les busters, ou légitimes. Maintenant que chaque putain d’entreprise a une tournée mondiale, cela doit être fait, sinon aucun progrès ne sera fait et nous aurons juste des disputes sans fin sur Twitter jusqu’à ce que Justin Wong tire d’un infini si facile qu’un bébé pourrait le faire et Capcom doit exécuter lui sur place comme s’il était Gol D. Roger de One Piece.


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