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Le dernier chouchou de Steam et PS5, Granblue Fantasy : Relink, est un jeu PS2 moderne – pour le meilleur et pour le pire

Le dernier chouchou de Steam et PS5, Granblue Fantasy : Relink, est un jeu PS2 moderne – pour le meilleur et pour le pire

Est-ce que je vieillis ? Je pense que je pourrais l'être, ce qui n'est pas une pensée amusante ; la raison pour laquelle je le mentionne est parce que je continue de penser aux jeux PS2 en ce moment, et se remémorer le « bon vieux temps » est quelque chose que seules les personnes âgées devraient faire. C'est juste que beaucoup de grands jeux vidéo ne me captivent plus vraiment comme avant. Ils sont soit tout simplement trop longs, gonflés ou sans vie, et ne tiennent souvent pas la route de l'incroyable bibliothèque de la PS2. Granblue Fantasy : Relierd'un autre côté, bien qu'il ne soit pas parfait, ne correspond à aucune des choses que je viens de mentionner et me rappelle honnêtement certains des meilleurs jeux PS2 du marché – même si ce n'est pas toujours pour le mieux.

J'ai récemment examiné Granblue Fantasy: Relink pour VG247, après avoir généralement apprécié mon temps, mais une chose que je n'ai pas pu aborder suffisamment en détail est l'apparence de ce jeu. Les développeurs de jeux Triple-A adorent vous parler de la qualité et du réalisme de l'éclairage de leurs jeux, en parlant d'un gars appelé Ray qui trace la lumière, ou autre, mais l'éclairage en temps réel ne peut tout simplement pas battre l'éclairage cuit, qui est prédéterminé et ce qui change en fonction de choses comme la météo ou l'heure de la journée. Pensez à Twilight Town de Kingdom Hearts 2 et à son coucher de soleil chaleureux omniprésent, ou à cet superbe éclairage de Silent Hill 3.

Granblue Fantasy : Relink regorge de ce genre d'éclairage, et mon partenaire peut attester à quel point j'ai laissé échapper des jurons juste à cause de ma stupéfaction devant la beauté du jeu. Il y a des plans là-dedans qui sont éclairés d'une manière qui capture de manière experte la gravité du contenu d'une scène d'une manière que les jeux avec un éclairage “réaliste” ont du mal à faire – sans parler des skybox littérales silencieuses qui ont certains des meilleurs nuages ​​que j'ai. J'ai vu dans un jeu. Cela n'aide pas que j'aie récemment regardé un film comme Suspiria qui abandonne complètement toute notion de réalisme dans son éclairage, faisant avancer mon objectif de capturer Ray et l'empêchant de retracer quoi que ce soit d'autre.

Cet éclairage va de pair avec une conception d'environnement stellaire, la ville centrale de Folca étant dotée de tant de détails et de soin qu'elle donne vraiment l'impression d'être un lieu vivant et respirant. Les PNJ ont également des morceaux de dialogue aléatoires qui offrent des morceaux de caractérisation, juste assez pour que vous soyez charmé par eux. Malheureusement, les comparaisons PS2 se poursuivent, mais pas dans le bon sens.

Tout comme les couloirs souvent vides des mondes de Kingdom Hearts 2, les niveaux linéaires de Granblue Fantasy : Relink ont ​​de nombreux ennemis à combattre, mais peu d'autres choses à faire. Encore une fois, comme Kingdom Hearts 2 (ces jeux sont plus similaires que je ne le pensais au départ), le combat permet beaucoup de variations et est incroyablement amusant, mais j'aime aussi beaucoup explorer dans les jeux, et Relink ne le fait pas. vraiment permettre cela.

Sérieusement, ces vues sont époustouflantes.

Le manque de capacité à explorer des mondes immenses n'est pas une constante dans la bibliothèque de la PS2, bien sûr, mais il existe de nombreux jeux qui sont assez linéaires, quelque chose dont l'ère du jeu PS4/Xbox One s'est rapidement éloignée – même avec des titres. comme Uncharted 4, qui permettait d'emprunter plusieurs chemins, même si la destination était toujours la même.

L’avantage d’avoir de grands mondes ouverts est que cela signifiait également qu’il fallait beaucoup de temps pour les parcourir, ce qui signifie plus de temps pour le développement des personnages. À son tour, cela s'accompagne de ballonnements préjudiciables qui ruinent un grand nombre de RPG, mais voir la façon dont les personnages grandissent, se lient et vivent ensemble une gamme d'émotions en vaut la peine. Bien sûr, il y avait beaucoup de jeux PS2 avec des durées d'exécution incroyablement serrées, de 8 à 12 heures, et Relink ne fonctionne pas beaucoup plus haut que cela.

D'un côté, j'adore ça ! Tout comme j'en ai marre de l'éclairage réaliste, je m'ennuie aussi de la durée inutile des jeux maintenant, alors pouvoir se lancer dans une aventure courte et explosive était un vrai régal. L'inconvénient est que le casting est aussi grand que n'importe quel titre de Final Fantasy 13 à l'envers, et ils se connaissent tous déjà, de sorte que la brièveté de la PS2 agit en fait comme un coup contre lui, assez curieusement. Il n'y a tout simplement pas assez de temps pour apprendre à connaître chacun d'eux comme vous le feriez au cours d'un jeu de 40 à 60 heures, ce qui est dommage.

Cela rend l'expérience de dire que Relink est comme un jeu PS2 un peu étrange – des positifs qui viennent avec des négatifs, des inconvénients qui viennent avec des plus, c'est un sac mélangé, mais c'est évidemment un sac qui me donne envie d'écrire à ce sujet, donc ça doit valoir quelque chose, non ? Et tout comme de nombreux jeux vers la fin de la durée de vie de la PS2, il existe une base pour potentiellement construire quelque chose de vraiment spécial avec le prochain, s'il y en a un. Peut-être que j'obtiendrai alors le jeu PS2 de mes rêves.