Porte de Baldur 3 a résolu un certain nombre de bugs provoquant des plantages dans son dernier patch, ainsi que la suppression des silences gênants et la prévention des dysfonctionnements des sous-vêtements pour les sorciers gnomes masculins.
Au total, le correctif ciblait près de 300 plantages, bloqueurs et bogues dans le jeu de rôle. Larian Studios a remercié les joueurs d’avoir donné Porte de Baldur 3 un accueil chaleureux et pour leur patience pendant que le développeur résolvait ces problèmes techniques.
À partir de maintenant, pour les joueurs PC, ils ne devraient pas voir de plantage lorsqu’ils rechargent une sauvegarde enregistrée au milieu d’un dialogue. En jeu coopératif, les longs fondus lors de l’écoute des dialogues en multijoueur ne devraient plus être présents.
Selon les notes de mise à jour, la grande majorité des correctifs concernaient des problèmes cinématographiques, bien que les spoilers soient restés très légers dans leur description. Par exemple, Lae’zel ne s’envolera pas du bord du nautiloïde au début du jeu, la vue ne sera pas de la tête de Gale lorsqu’il demande au personnage du joueur de tenir sa main sur sa poitrine, et les yeux de Kagha ont gagné ‘t roll « à la Exorcist » suite à la défaite des chefs gobelins.
Plus de 200 dialogues ont été ajustés pour supprimer les pauses et les longs silences, y compris une pause extrêmement longue dans un dialogue avec Halsin après le combat de fin de partie. Heureusement, les sorciers gnomes masculins devraient toujours porter leurs sous-vêtements dans le créateur du personnage et les organes génitaux spécifiques ne passeront pas à travers les vêtements githyanki.
Larian Studios a déclaré que ces rapports éclaireront la dernière étape du développement sur Porte de Baldur 3le port PlayStation 5 de. Il n’y a pas d’accords d’exclusivité empêchant le jeu d’arriver sur les consoles Xbox, mais des obstacles techniques sont apparus à cet égard.
Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Obsidian Entertainment a partagé que Déclaré était à l’origine destiné à être un jeu multijoueur avant que l’équipe n’adopte une approche différente pour trouver des fonds.