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Le dernier patch de Call of Duty: Warzone nerfs à nouveau le DMR et corrige le problème de stimulation

Le développeur de Call of Duty: Warzone, Raven Software, s’est efforcé de résoudre de graves problèmes d’équilibrage et de bogues dans son jeu de bataille royale ces derniers temps, et il semble qu’une autre série de correctifs soit en cours. La dernière mise à jour a perturbé le gênant DMR 14, ainsi que plusieurs autres armes, mais les joueurs ont toujours trouvé l’arme maîtrisée – et maintenant, le problème de “ stimulation infinie ” a de nouveau relevé sa tête laide.

La bonne nouvelle est qu’il semble que Raven se prépare à déployer une autre série de mises à jour et de correctifs d’équilibrage. Charlie Intel a repéré un tweet de la société, qui a depuis été supprimé, lié à ce qui semble être un ensemble de notes de patch pour Warzone.

On ne sait pas pourquoi Raven a supprimé son tweet original, bien que les chances soient assez bonnes que ce soit le cas de quelqu’un qui publie les nouvelles avant la date prévue. Raven a depuis tweeté à nouveau le lien, et la mise à jour semble être mise en ligne au moment d’écrire ces lignes.

Une autre possibilité est que les notes de mise à jour n’étaient pas tout à fait exactes à l’origine et devaient être mises à jour à la lumière des modifications de dernière minute apportées au contenu de la mise à jour.

Les changements les plus importants seront les changements apportés à la pénétration des balles: pour le DMR-14 et le Type 63, leurs niveaux de pénétration ont été réduits du niveau du tireur d’élite au niveau du fusil d’assaut, ce qui signifie qu’ils seront beaucoup moins efficaces contre les adversaires blindés une fois le patch atteint. . Les pièces jointes ne réduiront pas autant le recul que par le passé, il sera donc plus difficile de réussir ces un-deux coups de suite à partir de maintenant.

Blueprints

Gallantry Mac-10

  • Toutes les statistiques mises à jour pour correspondre à la base Mac-10

Armes

DMR-14

  • Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
  • La portée des dégâts a diminué
  • 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70% par rapport à 2500 unités)
  • Recul augmenté
  • Augmentation modérée pour les deuxième et troisième puces
  • Augmenté légèrement pour les balles suivantes
  • Multiplicateurs de dégâts de localisation ajustés
  • Headshot inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités
  • Bas du torse réduit de 1,1 à 1,01 (~ 8%)

Type 63

  • Pénétration des balles réduite du sniper à la RA
  • La portée des dégâts a diminué
  • 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55% par rapport à 2000 unités)

Pistolet à rafale

  • Dégâts max réduits de 45 à 40 (~ 11%)

Pièces jointes

DMR-14

  • Poignée avant
  • Réduction du recul vertical supprimée
  • Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
  • Agent de terrain Foregrip
  • Réduction du recul vertical de 35% à 25%
  • Réduction du recul horizontal augmentée [sic] de 35% à 30%

Type 63

  • Poignée avant
  • Réduction du recul vertical supprimée
  • Réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
  • Poignée ergonomique Spetsnaz
  • La réduction du recul vertical est passée de 45% à 30%
  • La réduction du recul horizontal est passée de 45% à 40%

Pistolet à rafale

  • Akimbo
  • Tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1

Équipement tactique

Le joueur n’obtient plus d’équipement tactique infini (Stim) lorsqu’il laisse tomber ses armes pendant la cuisson d’une grenade

Défis

Correction des défis saisonniers pour apparaître / suivre comme prévu