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Le destin de Yandi (Nintendo Switch)

Sumatra: Fate of Yandi passera par les mouvements attendus si vous êtes un fan de jeux pointer-cliquer. Mais cela ressemble à un jeu qui avait besoin de plus de temps pour développer pleinement les thèmes qu’il visait.

Ce qui commence comme une évasion d’une jungle de Sumatra change rapidement de ton. Bien qu’il annonce un «scénario qui évolue de manière inattendue», inattendu n’est pas nécessairement synonyme d’attrait. Cela prend des directions mûres – ainsi que de larguer une bombe f immature – mais le jeu n’est pas assez long pour les voir se réaliser de manière satisfaisante. J’ai battu le jeu en un peu plus de quatre heures, jouant à un rythme très tranquille. Le contenu est acceptable pour le prix régulier de 6,99 $; c’est plus une question de développement de l’histoire.

En toute honnêteté, le développeur a essayé de m’investir dans l’intrigue à travers des scènes de flashback de Yandi et de sa femme. Mais je ne me suis pas trouvé assez intéressé pour vraiment m’en soucier. Cela a été cimenté par l’acte final, que je ne gâcherai pas, mais dont le changement de ton était à la fois sombre et loufoque. Le jeu était-il sur le «destin» de Yandi, ou était-il plutôt un personnage secondaire?

Ce qui aurait pu aider le scénario, c’était si Yandi avait plus de choses avec lesquelles interagir. Mais de nombreux écrans de la jungle n’ont pas grand-chose à cliquer. Les quelques lieux intérieurs semblent corriger cela, mais c’est une approche simpliste dans l’ensemble. Il n’y a pas non plus de travail vocal. Bien que cela ne soit pas inattendu pour un jeu à petit budget, cela signifie que l’écriture doit être encore plus forte. Dans ce cas, je pense que la longueur plus courte conduit à des caractères moins développés.

Au moins, les énigmes étaient bonnes pour le genre. La section hors concours est arrivée assez tôt lorsque Yandi a dû gagner la confiance de divers villageois – rencontrer d’autres humains après des errances en solo a animé l’affaire. Il était également satisfaisant de découvrir comment aider chaque villageois et le meilleur ordre pour le faire.

Un aspect qui m’a déçu était la bande originale. J’ai trouvé la musique généralement douce et souvent inexistante. Pourquoi tant de sections étaient-elles silencieuses? J’ai du mal à me souvenir des morceaux, ce qui, je le crains, pourrait être mon résultat pour ce jeu dans son ensemble.

Sumatra: Fate of Yandi propose de bons puzzles pointer-cliquer, mais j’ai trouvé le changement de ton dans son histoire peu attrayant. Je pense que le jeu n’est pas assez long pour susciter la réflexion de la manière prévue. Bien que j’aie vu suffisamment de bonnes choses ici pour garder un œil sur les futurs jeux pointer-cliquer des développeurs, ils pourraient être mieux servis par des parcelles plus légères pour correspondre aux longueurs plus courtes.