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Le développement de Cyberpunk 2077 n’a commencé qu’en 2016, la bande-annonce de l’E3 2018 «Was Faked»

Selon un nouveau rapport détaillant le cycle de développement trouble de Cyberpunk 2077, les travaux n’ont commencé qu’en 2016 et le 2018 a été truqué.

Un nouveau rapport de Bloomberg, composé de plusieurs entretiens avec des développeurs (qui ont demandé l’anonymat pour protéger leur carrière), détaille les différents problèmes qui affectent le processus de développement de Cyberpunk 2077 jusqu’à son lancement troublé.

Bien que Cyberpunk 2077 ait été annoncé en 2012 avec une bande-annonce, «la société était alors encore principalement concentrée sur son dernier titre et le développement complet n’a commencé que fin 2016, ont déclaré les employés. C’est à ce moment-là que CD Projekt a essentiellement appuyé sur le bouton de réinitialisation, selon des personnes familiarisées avec le projet. »

Sans oublier que la démo de l’E3 2018, qui montrait bon nombre des fonctionnalités promises du jeu et impressionnait à la fois les journalistes et le grand public, était entièrement falsifiée. Selon l’article: «CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient dans le produit final. Les développeurs ont déclaré qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu. »

De nombreux autres problèmes sont survenus au cours du développement, tels que le chef de studio Adam Badowski se heurtant à top The Witcher 3 les développeurs sur la direction du jeu et provoque les dépatures de ce dernier, les barrières culturelles et linguistiques causées par ceux qui ne parlaient que l’anglais par rapport au polonais, n’embauchant pas suffisamment de personnes pour le travail, et dans un exemple, les développeurs ont dû créer leurs propres shaders à la volée parce que les outils n’étaient pas disponibles pour eux autrement.

Ce rapport fait suite aux excuses publiques présentées par l’un des cofondateurs de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, sur Twitter la semaine dernière. Le studio fait actuellement face à deux poursuites possibles: le New York Times a rapporté que le studio derrière Cyberpunk 2077 pourrait faire face à une action en justice d’un dépôt réglementaire de Varsovie, Pologne. Maintenant, selon Kotaku, un autre procès se prépare contre CD Projekt Red – celui-ci originaire des États-Unis.

Le lancement de Cyberpunk 2077 a été truffé de controverses et de bugs, la première mise à jour introduite la semaine dernière qui a corrigé certains problèmes. Le plus notable de ces problèmes a vu les fichiers de sauvegarde du joueur corrompus s’ils atteignaient plus de 8 Mo, mais heureusement Cyberpunk 2077 Le dernier patch (1.06) a supprimé la limite de fichiers de sauvegarde de 8 Mo de la version PC. C’est une bonne nouvelle à l’avenir, cependant, pour ceux qui avaient déjà perdu leurs sauvegardes, CD Projekt Red dit que malheureusement “cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.”

Parallèlement aux bugs qui ont affecté son lancement, Liana Ruppert de GameInformer a subi une crise majeure en jouant au jeu. Cela était dû à des modèles de lumière similaires à ceux utilisés par les neurologues pour aider à provoquer des crises chez les patients. Il a également été noté plus tard que le jeu n’avait pas d’avertissement clair d’épilepsie au début du jeu, ce qui a maintenant été corrigé.

Ce même RPG a vu son lot d’autres controverses avant même son lancement avec des rapports de transphobie et de culture crunch, ainsi que le studio refusant également de partager des informations sur l’accessibilité du jeu. Découvrez pourquoi nous pensons que CD Projekt Red aurait dû confirmer Cyberpunk 2077 ′s options d’accessibilité plus tôt.

Selon un nouveau rapport du Bloomberg, les dirigeants de CD Projekt ont pris la responsabilité de la sortie de buggy de Cyberpunk 2077 et a dit au personnel qu’ils recevraient l’intégralité de leurs bonus, quelle que soit la façon dont le jeu sera évalué. Auparavant, les développeurs avaient été informés qu’ils recevraient un salaire supplémentaire en fonction des performances critiques agrégées du jeu représentées par Metacritic.

Un rapport publié par Bloomberg a révélé que les problèmes et le lancement rocheux du jeu ont coûté plus d’un milliard de dollars aux fondateurs de CD Projekt Red. Au cours de la semaine dernière, les actions de la société ont chuté, mais pas pour atteindre des creux. Cela étant dit dans une note aux investisseurs, le conseil d’administration de CD Projekt Red a déclaré que le jeu s’était vendu à cinq millions d’exemplaires supplémentaires en plus des 8 millions de ventes en précommande, portant le total d’unités vendues à plus de 13 millions. Ce chiffre tient compte des «retours soumis par les clients de détail dans les magasins physiques et numériques».

Cyberpunk 2077 est actuellement disponible pour PC, Xbox One et Google Stadia. En ce qui concerne la PS4, des copies au détail sont toujours disponibles, mais Sony a supprimé le jeu du PSN Store. Pendant ce temps, la boutique officielle de Microsoft propose une déclaration avertissant les joueurs des problèmes de performances jusqu’à ce que la version Xbox One soit mise à jour. Le jeu est également jouable sur la Xbox Series X | S et la PS5 grâce à la rétrocompatibilité. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici: “Cyberpunk 2077 est un jeu profondément conflictuel, un jeu que vous finirez par aimer mais que vous détesterez aussi et par lequel vous vous sentirez profondément déçu.