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Le développement de jeux PS5 Xbox Series X expliqué par les créateurs japonais

Famitsu a récemment interviewé plusieurs créateurs de jeux japonais sur le développement de jeux pour les consoles de nouvelle génération, telles que la PS5 et la Xbox Series X. Les deux consoles sont déjà disponibles au Japon, la Xbox Series X étant lancée le 10 novembre et la PlayStation 5 le suivant. 12 novembre 2020. [Thanks, Ryokutya2089.]

Voici les faits saillants de certains des créateurs interrogés par Famitsu:

Sega – Toshihiro Nagoshi (directeur général de Ryu Ga Gotoku Studio)

  • «J’attends avec impatience les consoles de nouvelle génération et je veux aussi me mettre au défi. Mais en réalité, seuls quelques créateurs pensent: “Il y a des choses que je peux encore faire avec les consoles de dernière génération, alors peut-être que cela n’a pas à être sur les consoles de nouvelle génération.” (des rires)”
  • «Vous devez renforcer considérablement votre détermination lors de la création d’un titre avec la qualité next-gen comme axe. La résolution est complètement différente selon que vous souhaitiez la rendre «compatible» ou «axée sur» les consoles de nouvelle génération. »
  • «Je dois penser à quel point Nintendo est devenu génial après Animal Crossing: Nouveaux horizons. J’ai l’impression que l’entreprise et ses créateurs ont une manière différente d’être inébranlable dans leur résolution lors de la création de titres super-majeurs, tels que Zelda et Super Smash Bros. »
  • «Parlant d’un point de vue managérial, je pense que Sega a une chance de renforcer sa détermination.»

Sega – Mizuki Hosoyamada (travaille actuellement sur Puyo Puyo Tetris 2)

  • «Les consoles de nouvelle génération ont des spécifications accrues, permettant un environnement dans lequel nous pouvons facilement contester des choses qui étaient difficiles à faire auparavant. Je pense qu’il a peut-être été plus facile pour nous de développer puisque nous nous habituons également à envisager des correctifs et des mises à jour. »

Capcom – Jun Takeuchi (travaille actuellement sur Resident Evil Village)

  • «Dans la version PS5 de Resident Evil Village, nous pouvons faire l’expérience de choses comme les armes à feu haute performance faciles à tirer ou [other guns] étant difficile d’appuyer sur la détente et de tirer rapidement.

Bandai Namco – Keita Iizuka et Kenji Anabuki (travaille actuellement sur Nexus écarlate)

  • Nexus écarlate prend en charge Smart Delivery, entre autres. »
  • «Nous ne sommes pas vraiment en mesure d’appliquer le lancer de rayons dans Nexus écarlate. »
  • «S’il y a des gens qui peuvent être satisfaits des remasters et des remakes d’anciens titres, nous voulons aussi les offrir.»

Square Enix – Yuji Naka (travaille actuellement sur Balan Wonderworld)

  • «Dans la version PS5, nous pouvons ressentir une sensation tactile différente sur la gâchette pour chaque costume.»

Arc System Works – Daisuke Ishiwatari et Akira Katano (travaillant actuellement sur Équipement coupable -Strive-)

  • «Nous recommandons vraiment la PS5 aux utilisateurs stoïques qui mettent l’accent sur le taux de rotation des matchs.»

Compile Heart – Naoko Mizuno (travaille actuellement sur Aller! Aller! Jeu 5D: Neptunia re ★ Verse)

  • «Nous fournissons re ★ Verset comme titre pour les personnes qui n’ont jamais joué Neptunia avant. Il y a aussi le 10e anniversaire [of the series]. »

Améliorer – Tetsuya Mizuguchi (connu pour Effet Tetris et le Rez séries)

  • «Je souhaite créer des jeux pour PS5 et Xbox Series X à l’avenir, et je prépare également un nouveau titre. Je suis actuellement dans une phase où je ne peux pas dire lequel est lequel. »