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Le développement de Redfall ressemble à un gâchis chaud, selon un nouveau rapport

Le développement de Redfall ressemble à un gâchis chaud, selon un nouveau rapport

Un rapport récent a fait la lumière sur ce qui a conduit à Chute rouge lancement dans l’état où il l’a fait, et cela ne semblait certainement pas être une navigation en douceur.

Arkane Studios est connu depuis longtemps comme un studio qui crée des jeux qui ont des fans dévoués, mais qui sont globalement sans succès commercial. Malheureusement, cependant, Redfall a été lancé dans un état difficile, les choses étant si mauvaises que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a dû commenter la question. Maintenant, un rapport récent de Bloomberg a offert des détails en coulisses sur les raisons pour lesquelles Redfall a fini comme il l’a fait, il semble qu’il y ait eu des problèmes dès le début du développement.

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Selon Bloomberg, le développement sur Redfall a commencé en 2018, à peu près au moment où ZeniMax (qui possède Bethesda puis Arkane Studios) cherchait à être racheté par une autre société. À peu près à la même époque, il encourageait apparemment également les studios qu’il possédait à développer des titres de services en direct, une tendance qui avait récemment commencé grâce à la popularité de titres comme Fortnite et Overwatch.

Bien que ce ne soit pas obligatoire, après que la sortie d’Arkane Austin en 2017, Prey ait été particulièrement infructueuse sur le plan commercial, l’équipe cherchait à créer quelque chose de plus attrayant, ce qui a conduit à la création du concept de Redfall (un jeu multijoueur où les joueurs affrontent des vampires).

Le plus gros problème auquel le personnel a été confronté immédiatement est qu’Arkane a toujours été un développeur solo, tandis que Redfall a été présenté comme un “jeu Arkane multijoueur”, ce que certains membres du personnel ont trouvé déroutant. Il n’y avait pas non plus de sens clair de l’orientation, les différents départements ayant des idées différentes sur le type de jeu sur lequel ils étaient censés travailler.

En plus de cela, Arkane manquait également massivement de personnel, le studio d’Austin n’employant que moins de 100 personnes, pas assez pour un titre multijoueur. L’embauche de nouveau personnel était alors un problème car le jeu n’avait pas encore été révélé, et la plupart des personnes postulant l’auraient fait sous l’impression qu’elles travailleraient sur des titres de style Arkane plus classiques. Plus frustrant, ZeniMax avait également la réputation de payer des salaires inférieurs à la moyenne.

En raison du mauvais moral général, de nombreux membres du personnel ont commencé à partir, Bloomberg rapportant qu’environ 70% du personnel d’Arkane Austin qui avait travaillé sur Prey n’était plus dans l’entreprise à la fin du développement de Redfall. Les choses étaient apparemment si mauvaises que lorsque Microsoft a finalement acquis ZeniMax, le personnel espérait que le premier pourrait carrément annuler Redfall, ou au moins les laisser le redémarrer en tant que jeu solo – mais Microsoft a apparemment adopté une approche mains libres (autre que de dire que Redfall ne pouvait plus lancement sur PS5).

En fin de compte, Redfall a été lancé en tant que jeu multijoueur, bien que des améliorations soient censées arriver dans le jeu. Donc, avec la prochaine vitrine Xbox, il semble assez clair que l’entreprise a besoin d’une victoire.