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Le développement du gameplay d’Elden Ring expliqué par Hidetaka Miyazaki

Le développement du gameplay d'Elden Ring expliqué par Hidetaka Miyazaki

Le dernier numéro de Famitsu a présenté une couverture étendue de Anneau d’Elden pour marquer le lancement mondial du jeu. Il comprenait également une longue interview de six pages avec Hidetaka Miyazaki. Le réalisateur a parlé de certaines des décisions prises dans les systèmes de jeu pendant le développement du jeu, telles que la fabrication d’objets et l’exploration libre. [Thanks, Ryokutya!]

Voici quelques-uns des faits saillants de Famitsuc’est Anneau d’Elden entretien avec Hidetaka Miyazaki :

  • « La production s’est déroulée en parallèle avec Sekiroil n’y a donc pas eu beaucoup de retours directs de Sekiro. Cependant, ils se sont effectivement influencés les uns les autres.
  • «Pour avancer dans de nouveaux domaines, vous pouvez faire des choses comme nettoyer des donjons ou vaincre de grands boss. Mais ce ne sont pas l’intégralité des règles.
  • « Il y a différentes exigences. Il existe plusieurs méthodes qui ressemblent à des déformations. Certaines régions vous feront simplement marcher sur le sol.
  • «Nous mettons l’accent sur le degré de liberté dans les playthroughs. Vous pouvez avoir une commande quelque peu gratuite sur les régions à visiter.
  • « Nous nous abstenons beaucoup de faire de grandes destructions de boss des points de contrôle inévitables dans la progression du jeu. »
  • « Il n’y a aucune caractéristique où le cheval n’écouterait pas les instructions du cavalier. »
  • « Si une partie est trop courte dans un jeu avec un monde ouvert, les gens ont tendance à être stressés. Ils penseraient « Je n’ai plus d’articles, alors rentrons tout de suite », ce qui le rendrait plus inconfortable que d’habitude. Nous voulions réduire cela en mettant en place le système de fabrication d’objets.
  • « Pouvoir utiliser des choses autres que Bénédiction pour remplir le Saint Graal est destiné à augmenter les capacités pour des batailles continues afin qu’une partie ne devienne pas trop courte. »
  • « Si vous hésitez à choisir votre origine, vous pouvez simplement choisir en fonction du fond et des looks que vous aimez. Nous l’avons conçu pour que la sélection d’origines spécifiques n’entraîne pas de restrictions par la suite. »
  • « The Wretch est le seul qui soit totalement différent. (des rires) »
  • « La guidance de la bénédiction est le niveau minimum de guidance. Il y a aussi la découverte et le drame si vous vous en éloignez.
  • « Je veux que tu profites [the game] en ne craignant pas la mort et en l’incluant dans les essais et les erreurs.
  • « Je ne suis pas doué pour mentionner les heures de jeu, mais celui-ci a définitivement un volume plus important que le Âmes sombres séries. »

Anneau d’Elden sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 25 février 2022. Bandai Namco a partagé les heures de sortie mondiales exactes du titre à venir.

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