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Le développeur d’Alien : Isolation discute du titre non annoncé de “FPS de science-fiction”

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Extraterrestre : Isolement Le développeur Creative Assembly travaille actuellement sur un jeu de tir à la première personne (FPS) de science-fiction non annoncé et a partagé de brefs détails sur ce que cela impliquera.

Le directeur du studio Creative Assembly Gareth Edmondson et le directeur créatif Alistair Hope ont annoncé la nouvelle dans le dernier numéro de Magazine Edge (passant par JeuxRadar), le jeu “encore sans nom” est en préparation depuis environ quatre ans, depuis 2018.

Le jeu à venir a une “pulsion d’attention aux détails et à l’authenticité” et adhérera absolument à “comprendre le matériel source”, bien que ce qu’est ce matériel source n’ait pas été révélé.

“C’est notre nouvelle propriété intellectuelle, et c’est un monde que nous créons, et bien sûr nous nous tordons les mains dessus et nous voulons vraiment bien faire les choses”, a ajouté Rob Bartholomew, directeur des produits. “Nous voulons comprendre à quoi ressemble l’authenticité dans un océan bleu ou un ciel ouvert, quand vous avez une page blanche devant vous.”

Isolement extraterrestre
Isolement extraterrestre. Crédit : Assemblée créative

Creative Assembly est surtout connu pour sa stratégie en temps réel Guerre totale série, bien que le studio ait également développé 2014 Extraterrestre : Isolementun jeu d’horreur à la première personne se déroulant dans le canon du Extraterrestre franchise cinématographique. Cela dit, le prochain FPS du studio ne se déroulera peut-être pas dans le même univers.

Un nouveau jeu d’action solo en équipe dans le Extraterrestre univers, appelé Extraterrestres : Descente sombre, a également été annoncé au Summer Game Fest. Bien qu’aucune date de sortie précise n’ait été donnée, il devrait sortir en 2023.

Dans d’autres nouvelles, Tony Hawk a confirmé que Vicarious Visions allait faire Patineur professionnel de Tony Hawk 3 + 4 avant de fusionner avec Activision Blizzard. “C’était le plan, jusqu’à la date de sortie de [1+2] nous allions faire 3+4“, a expliqué Hawk.