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Le développeur d’Apex Legends “motivé pour rendre justice à Revenant”

Le développeur d'Apex Legends "motivé pour rendre justice à Revenant"

Le concepteur de jeux Apex Legends, John ‘JayBiebs’ Larson, a répondu à une discussion sur Twitter avec l’ancien développeur d’Apex, Daniel Zenon Klein, parlant du faible taux de sélection de Revenant, affirmant que l’équipe est “motivée” à fournir un gameplay qui peut “rendre justice à sa conception thématique”. .” La discussion a commencé lorsque Klein a répondu à un fan lui demandant comment il chercherait à encourager les gens à jouer la légende, qui est la moins bien choisie de la treizième saison du jeu Battle Royale.

Avec un avertissement qu’il n’a pas travaillé chez Respawn depuis août 2021, dit Klein qu’il n’est “pas du tout surpris qu’il soit à peine choisi”. Il note que la principale raison pour laquelle les joueurs choisissent des personnages dans Apex est la façon dont cela affecte leurs chances de gagner, et que cela signifie que le kit d’une légende “doit répondre à des questions pertinentes” afin d’en faire un choix viable.

L’ensemble de capacités de Revenant, dit Klein, est très « en accord avec son thème effrayant » – mais offre rarement une bonne occasion de réagir à une situation. Même sa capacité ultime, Death Totem, qui, selon Klein, est très forte, n’est vraiment utile que de manière proactive – c’est-à-dire que vous devez l’utiliser avant le début d’un combat – ce qui signifie qu’elle peut être très inflexible.

Klein va jusqu’à dire que s’il était encore chez Respawn, il “regarderait absolument Revenant pour une refonte complète”. Cependant, il note que l’équipe de conception d’Apex est “vraiment petite et essaie de faire une centaine de choses”, donc il n’y a pas toujours les ressources disponibles pour de telles choses. Il a ensuite invité l’actuel directeur du jeu John Larson à commenter, ce à quoi Larson a gracieusement répondu en disant qu’il était largement d’accord avec la répartition selon laquelle Revenant se sentait très thématique au détriment de sa fonctionnalité réelle.

“Quand Rev est sorti pour la première fois, j’ai accumulé plus de 6 000 éliminations alimentées uniquement par la conception thématique”, dit Larson. “Il était trop oppressant, mais seulement lorsqu’il était associé à une autre légende.” Larson note que des combos de légendes dépendants tels que le populaire combo “ Revtane ” – un couple de Revenant avec Octane qui utilisait les deux ultimes pour placer un Totem de la mort avant de sauter loin sur la carte pour maximiser la distance du Totem entrant dans un combat et assurer autant de sécurité que possible lors du retour.

Cette méta signifiait que “l’équipe qui recevait était rarement l’équipe qui était capable de capitaliser sur les ratés”, poursuit Larson, “généralement, tout tiers tombé sur un mauvais placement de totem devait récolter les fruits” pour l’équipe Revtane qui faisait une erreur , que Larson décrit comme “une recette pour la frustration tout autour”.

Bien qu’il n’offre aucune solution immédiate, Larson dit que l’équipe est “consciente des frustrations entourant Revenant, sait que son taux de sélection est faible AF et est motivé pour rendre justice à sa conception thématique avec un gameplay enrichissant”. Il termine avec une blague clairement étiquetée, taquinant: “Malheureusement, son héritage est déjà sorti, nous n’avons donc pas beaucoup d’incitations à le buff.”

Récemment, Larson a expliqué pourquoi l’équipe Respawn estimait qu’il était important que les nouvelles légendes et armes soient “sexy et fortes”. Dans d’autres nouvelles d’Apex, l’événement Apex Legends Gaiden commence le 19 juillet et nous avons tous les détails. Une mise à jour récente du jeu FPS a finalement résolu les problèmes de longue date avec le bracelet de Loba qui ne s’activait pas correctement lorsqu’il était lancé sans aucune cause évidente.