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Le développeur d’Armored Core 6 dit que Dark Souls et Elden Ring “nous ont changés”

Le développeur d'Armored Core 6 dit que Dark Souls et Elden Ring "nous ont changés"

Cela fait peut-être dix ans, mais la série classique de jeux de méca et de robots FromSoftware est de retour avec Armored Core 6: Fires of Rubicon, et un producteur du studio a expliqué comment l’expérience de la création de jeux soulslike, de Dark Souls à Sekiro et Elden Ring, a “changé” l’équipe et son niveau d’expérience, faisant de ce jeu Armored Core le meilleur possible.

Cela vient du producteur de FromSoftware Yasutaka Ogura, qui est apparu dans un segment Armored Core d’une heure lors du récent Taipei Game Show. Ogura parle de réintroduire la série à succès avec Armored Core 6 après une décennie d’absence, et comment travailler sur Dark Souls et Elden Ring a changé le studio à cette époque.

Interrogé sur les principales différences d’Armored Core 6, Ogura déclare : « Alors que dix ans se sont écoulés entre [Armored Core] titres, chez FromSoftware, nous avions développé tant d’autres titres entre-temps, de Dark Souls 2 à Bloodborne, Dark Souls 3, et bien sûr d’autres comme Sekiro: Shadows Die Twice et plus récemment Elden Ring. Tout cela nous a changé.

“L’expérience et le savoir-faire que nos concepteurs et développeurs de jeux ont accumulés grâce à ces titres ont pu être utilisés dans [Armored Core 6]», poursuit Ogura.

Vous pouvez voir l’intégralité de l’interview avec les sous-titres ci-dessous.

Il a déjà été clairement indiqué par FromSoftware qu’Armored Core 6 n’est pas une âme, mais qu’il emprunte un peu de style à Sekiro, alors n’entrez pas dans le jeu mecha en vous attendant à de gros rouleaux et à des niveaux ouverts. Cela dit, faire huit soulslikes entre investir dans les jeux Armored Core signifie sans aucun doute que les choses ont changé chez FromSoftware, du personnel aux pratiques de développement.

Ogura dit également qu’il a fallu une décennie pour revenir à Armored Core 6 car FromSoftware “avait toujours tellement de titres différents en cours”, ce qui a eu un impact sur l’allocation des ressources de l’équipe. Avec le succès de Dark Souls et du genre soulslike dans son ensemble, il n’est pas surprenant que FromSoftware ait voulu capitaliser sur leurs idées.

Alors que Hidetaka Miyazaki ne dirige pas Armored Core 6, qui incombe à Masaru Yamamura, Ogura mentionne que Miyazaki était le directeur du jeu initial d’Armored Core 6, ce qui signifie qu’il a été impliqué dans le travail de l’équipe sur les premières étapes du jeu comme la conception de la carte et l’action. fondamentaux.

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