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Le développeur de 343 Industries explique les difficultés rencontrées pour créer des jeux modernes

Le développeur de 343 Industries explique les difficultés rencontrées pour créer des jeux modernes

Le responsable principal de la communauté de 343 Industries a énuméré certaines des difficultés rencontrées pour créer des jeux modernes dans un récent article sur Twitter.

La tweeter de John Junyszek, qui vient en réponse à une Publier par Sean de Forge Labs, répond à la question « Pourquoi est-il plus difficile de créer des jeux de nos jours ? » avec une image comprenant une liste de raisons, ainsi qu’une brève explication TLDR (trop longtemps n’a pas lu) qui se lit comme suit : “les attentes et les exigences légales pour les jeux ont augmenté”.

La liste est divisée en neuf points clés, y compris la grande quantité d’efforts qui doivent être consacrés aux visuels, au jeu en ligne, à toutes les plates-formes qui doivent être prises en charge, aux lois et réglementations, etc. La plupart des points sont approfondis, donnant un aperçu plus spécifique du processus de création.

Junyszek continue de déclarer que «chacune de ces balles à elle seule est un bond en avant massif des générations précédentes aux jeux modernes. Et on s’attend à ce que de nombreux jeux fassent tout cela (et plus) en même temps. Il continue d’expliquer que chaque point “commence juste à gratter la surface”, mais précise qu’il espère que cela sera utile à toute personne curieuse.

En dehors de 343 Industries, nous avons vu un exemple clair de ces demandes plus élevées qui commencent à devenir plus contraignantes pour la création de jeux avec les prix plus élevés de Sony pour ses titres PlayStation propriétaires après le lancement de la PlayStation 5.

De plus, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, a partagé sa conviction que le modèle Triple-A actuel est “non durable” avec des budgets pour les plus gros jeux qui se situent généralement entre 80 millions de dollars (environ 65,8 millions de livres sterling) et 150 millions de dollars (environ 125,5 millions de livres sterling) dernière génération. . Avec les exemples de Junyszek, nous obtenons un aperçu plus clair et plus simple des raisons pour lesquelles les budgets gonflent.

Par ailleurs, Nintendo n’augmentera pas le prix de la Nintendo Switch malgré la hausse des coûts de fabrication.